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用JAVA定义一个二维数组的地图
1、在Java UML类图中,二维数组通常被表示为数据域(属性),而不是方法。二维数组可视为一指模个由多个一维数组组成的数组,因此可以将其表示为唯悄缓一个二维矩形,并将其命名为一个数组变量。
2、举例:int [ ][ ] arr={{22,15,32,20,18},{12,21,25,19,33},{14,58,34,24,66},}。二维数组的使用举例:例定义一个二维数组 int[ ][ ] arr = {{5,7,9},{12,14,16,18},{23,25,36,47},{22,54,65,15},{22,34}};求数组元素的和。
3、vc.addElement(ccc1);//二维实体元素 vc.addElement(ccc2);//二维实体元素 保存:将二维导入一维 vector.addElement(va);vector.addElement(vb);vector.addElement(vc);完成 下面使用:1。得到一维:Vector myVector=(Vector)vector.elementAt(0);//和数组一样,用数字索引元素 2。
关于java开发2d游戏地图问题
java瓦片地图开发实现地图的平滑缩放可以采用以下方法:利用java图形界面库对瓦片地图进行显示java利用数组游戏地图,可以使用Java2D或JavaFX等库。在地图缩放时java利用数组游戏地图,可以使用双线性插值算法对地图数据进行处理,以达到平滑缩放的效果。
人物的坐标相对于地图的原点是没有错的,你需要的只是将镜头(窗口),锁定在人物上而已。你绘制地图和人物的时候,将绘制原点的坐标的平移一下就能达到你的目的,如图,红框表示窗口,黑框是地图,篮筐是人物,箭头所指的是绘制原点 可以看出,图二的原点读对于窗口的原点来说是一个负值坐标。
这种情况可能是由于光影修改java利用数组游戏地图了游戏中的渲染方式,导致小地图导航点颜色错误。可能的原因是,光影使用了一个新的着色器来渲染游戏中的物体,但是小地图 mod 不支持使用这个新着色器。要解决这个问题,您可以尝试卸载光影 mod,看看小地图是否能够正常显示导航点的颜色。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
求教贴,Java桌面小游戏的地图怎么做
准备好制作一张地图所需要的原料:纸和指南佰针;将指南针放置在工作台的最中间一格,其他位度置放纸就可以合成一张地图。然后右键地图,让空地图显示出附近的地形衜。然后我们可以在大的地图上看到我佰们选出的地形。
制作RPG地图一般要求 一个团队 懂得红石技术 懂得较多的指令 耐心 拥有编剧头脑 准备工作:版本7x,因为7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。各种命令 自定义怪物装备:首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。
目前影响较大的国外地理服务器有Mapinfo MapXtreme、MapObject、Autodesk Map Guide、ArcIMS、Argcgisserver以及国内的Super Map等。由于考虑到我们是采用Java语言开发基于Web方式的Gis应用,最终对比之后采用Mapinfo公司的MapXtreme Java作为开发控件进行地理应用的二次开发工具。
急需一份俄罗斯方块源代码,Java写的
以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
将包解压,里面的俄罗斯方块.jar可直接运行(要求电脑有jre)程序包粘贴到eclipse或myeclipse的java工程下即可运行。
(Java ) . 1 开发一个俄罗斯方块游戏。游戏者移动和旋转窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉,并得到相应的分数;如果方块堆积至窗口顶端,即告负。 2 在游戏程序中,我们可以将它看成3 个对象,分别是程序窗体主类对象、方块数据管理对象、控制游戏自动下落的定时器线程对象、三个背景音乐对象。
这个问题我也遇到过。我曾经写过一个俄罗斯方块程序。也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。现在想想这种思路不好。应该是用矩阵变换的思路。1 1 0 1 0 1 顺时针应该变成 0 0 1 1 1 1 追问 怎么实现!回答 刚才写错了。
这个,你可以定义一个模型工厂类,然后重载其构造方法,每个构造方法定义一种类型的方块,颜色形状都在方法里定义,然后产生方块的时候,根据传递的参数的不同来制作不同类型的方块。
能帮忙写个JAVA的“迷宫游戏”的程序吗?
关于Java走迷宫的问题。我已经有相关代码了java利用数组游戏地图,但是我看不懂。麻烦高手帮忙注释一下java利用数组游戏地图,然后再修改点儿。 代码分两部分,运行出的迷宫分白色和棕色两部分,白色是路,棕色是墙。要求在此基础上加上可以随时自定义迷宫。就是可以点击白色部分的路可以变成棕色部分的墙。。有点麻烦。。
这种题很简单的,根本用不到钱,半小时左右就可以发给您。不过分值20恐怕不行(好吧,我承认我在讹人),暂时可以先把除Bot外的具体实现打包到一个Eclipse项目中,然后整工程传过去给您(午饭前查邮箱即可),不过要实现完整的Bot部分,分支希望加到150分。
public class MazePoint{ int x,y;//定义坐标:boolean haveWallOrRoad; //墙或路的判定标志 WallOrRoad wallOrRoad=null; //墙,路对象初始化为空 //构造并初始化:这里你要创建对象,//必须要传入参数,即对象所在的坐标。
这个可以用 堆栈 来完成。用堆栈的基本思路就是。设置一个起点A。将 A 入栈 。从A开始找到第一个可以达到的点B。将 B 入栈 。如果B无路可走。则在A点处重新换一个可达到的点。否则继续 2-3 。直到达到终点。或者五路可走。
java怎么生成迷宫地图
import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class MazeGrid extends Canvas { private boolean mark;// 标记是否是通路java利用数组游戏地图,TRUE为通路,FALSE为不通 private boolean isVisited;// 标记是否是访问过java利用数组游戏地图的,这是在生成迷宫java利用数组游戏地图的时候判断的。
在地图上寻找乌鸦,它是暮色森林中的生物,不过出现概率较低。 找到乌鸦后杀死它,有几率掉落羽毛。 深入矿洞,找到浆果。 点击鼠标左键,将浆果摘下。 找到萤石将其打碎,获得萤粉。 把乌鸦羽毛、火炬浆果、萤石粉放在一起,按下图顺序摆放合成魔法羽毛。
这个可以用 堆栈 来完成。用堆栈的基本思路就是。设置一个起点A。将 A 入栈 。从A开始找到第一个可以达到的点B。将 B 入栈 。如果B无路可走。则在A点处重新换一个可达到的点。否则继续 2-3 。直到达到终点。或者五路可走。
思路:设老鼠的行进路线都是优先选择下-右-上-左。设老鼠很聪明,走过的路线走撒泡尿,表示鼠大爷到此一游,java利用数组游戏地图我们可以把数组的值改为3,表示走过,但走不通。这是一个int[8][8]的二位数组,那么开始位置下标是1,1,结束位置是6,6。行和列分别用、j表示。
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