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Unity3D制作小地图
场景投射型小地图:这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。
至于在y轴上有点意思,GUI 坐标是左上角为起点和屏幕坐标以左下角为起点,所以map.height - ((map.height/mapHeight * z) 就正好是主角在小地图上的位置,map.height / 2 和上面一样是将原点放到中间。
首先,打开Unity3D软件,新建一个工程,如下图所示。点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--“Terrain”,如下图所示。创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。
导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。用Terrain的笔刷直接刷。
Unity创建山势地形图教程:第一步:创建一个新项目。打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“BootcampDemo”项目文件。
.position .x / 地图最大X轴坐标);float y = back .GetComponent UISprite ().height * (XX .transform .position .z / 地图最大Z轴坐标);获取XY之后就可以使用?GUI画点了。我是用这种方式和NGUI做很粗糙的小地图的,希望能对你有点帮助吧。如果有好方法,请一定告诉我吧。
unity开发之3d网格地图(一)
1、简单整理下最近的get到的模块 — — 3d网格地图,这个功能在策略型游戏中应用比较广泛,基本情况下会将地图分割成正方形网格或者六边形网格,下面就针对这两种情况进行实现。
2、这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。
3、Terrain 是Unity自带的地形编辑器工具。在 Hierarchy面板 中右键- 3D Object - Terrain ,创建一个Terrain(地形)同时会在 Assets 文件夹中创建一个默认名为 New Terrain 的文件, 用于保存 Terrain 的相关数据 。后缀为 . asset 。Settings 是 Terrain 的参数设置面板。
4、如果做山和种树的地形,可以简单的在unity里面做。Create-〉Terrain(3d对象地形)。调这个属性在地形上绘画就能画出山。如下图:简单的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。要是想做精细点的地图,那就去用建模软件做,然后导入到unity项目中做场景。
5、是主角贴图的一半, Screen.width - map.width 是屏幕左侧到小地图左侧的距离。至于在y轴上有点意思,GUI 坐标是左上角为起点和屏幕坐标以左下角为起点,所以map.height - ((map.height/mapHeight * z) 就正好是主角在小地图上的位置,map.height / 2 和上面一样是将原点放到中间。
如何用Unity创建霸气的地形
1、首先,打开Unity3D软件,新建一个工程,如下图所示。点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--“Terrain”,如下图所示。创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。
2、点击鼠标右键,然后依次点击: Import Package - Terrain Assets-Import 地形细节设置:为地形放置树木 创建风力区域:GameObject -3D Object-Wind Zone 为地形放置花草 为地形添加细节模型:第三方插件:花草与模型地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。
3、Unity创建地形的方法:地形的创建十分简单。执行菜单GameObject→3DObject→Terrain命令,窗口内会产生一个平面,该平面是地形系统默认使用的基本原形。在Hierarchy视图中选择主摄像机,可以在Scene视图中观察到游戏地形。如果想调节地形的显示区域,可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们。
4、Unity创建山势地形图教程:第一步:创建一个新项目。打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“BootcampDemo”项目文件。
unity3d在做手机游戏的世界地图的时候,动态加载地图和模型是怎么实现的...
简单unity做游戏地图的流程的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。要是想做精细点的地图unity做游戏地图的流程,那就去用建模软件做unity做游戏地图的流程,然后导入到unity项目中做场景。
下载MMD4Mecanim的Unity插件导入之后,用插件把MMD的模型转换成FBX格式,拖到场景中就行unity做游戏地图的流程了,MMD的vmd动作文件可以用进去。具体的用法那个网站上有说明,可以用翻译工具辅助你一下,关于这个插件的使用是可以搜索到一些简易教程的。
地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。 点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。 U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。
场景投射型小地图:这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候unity做游戏地图的流程我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。
需要加载新的MapTile时,首先会在Cache中查找;卸载的旧MapTile也不会被立刻删除,而是保存在Cache中以备再次调用。由于一段时间内玩家的活动范围通常不会有太大变化,这一Cache策略在应用中表现的非常出色,这是无缝地图的基本原理。
首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
如何使用unity3D制作游戏
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。 我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。
使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
我们要使游戏角色能在摄像机的任意位置开火。但是,我们还是首先来思考一下游戏角色和武器。游戏角色游戏中是第一人称的视角,所以摄像机的位置与眼睛平行。如果玩家使用武器射击,武器应该是在角色的手部位置开火而不是眼睛的位置。
把编辑好项目导入和mac 版UNITY 3D后(当然也可以直接在mac 版UNITY 3D里创建编辑游戏项目),选发布 IOS 游戏工程为xcode项目文件。把xcode项目文件导入xcode编译系统,修改成自己的程序签名,就可以编译发布IOS ipa程序。之后可以直接把ipa程序安装到自己手机上测试。
首先,在场景中添加一个Cube,添加为预制件。
Unity中怎么做小地图?unity如何制作游戏中的小地图啊?
1、首先在NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开,不管是硬切还是软切,能切就好。这个就是本人小地图的Panel设置,具体的设置你们自己研究吧。
2、unity地图大小获获取方法如下。创建一个空物体Minimap。锚点定位到右上角。拉出来小地图所占的区域大小。创建一个子物体Image,Border,用来放小地图的边框。创建一个子物体Image,Mask,用来放Mask,记得添加Mask组件。
3、至于在y轴上有点意思,GUI 坐标是左上角为起点和屏幕坐标以左下角为起点,所以map.height - ((map.height/mapHeight * z) 就正好是主角在小地图上的位置,map.height / 2 和上面一样是将原点放到中间。
4、首先,打开Unity3D软件,新建一个工程,如下图所示。点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--“Terrain”,如下图所示。创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。
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