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JAVA,扑克牌游戏,我用循环从54个数中随机拿到了3组不重复的数,每组17个...
首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌网络纸牌游戏源码java,属性有花色和点数网络纸牌游戏源码java,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
假如rand=3。我们把a[3]放到之前创建好网络纸牌游戏源码java的数组里,你要取5张牌,这个数组就5个长。然后把a[3]与a[9]的位置交换,交换之后的数组为a=[1,2,3,10,5,6,7,8,9,4]再次获取随机数,但这里获取的是0~9之间的随机数。
package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
这个很简单,8副牌,总共有8*54=432张,就定义一个小于432的随机值,比如是200,那么它就是第200/54=3副牌的第200%54=38张,下面是随机不重复的算法 返回一个随机数组,但不重复,c#的版本,算法其实很简单,一看就懂,就是每次选中的数从要随机的数中去掉。
写一个判断啊,再发之前进行判断,如果牌面重复则从新获得随机牌 可以采用类似随机数在判断的原理 在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代 随机数 表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等。
java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。static void shuffle(List网络纸牌游戏源码java? list)使用默认随机源对指定列表进行置换。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的随机源对指定列表进行置换。现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。
求助:用java实现的纸牌游戏
1、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌网络纸牌游戏源码java,不包括大王和小王共52张牌。
2、这个游戏网络纸牌游戏源码java的几个关键步骤你要整理清楚,洗牌-》发牌-》-》拿牌-》放牌-》消行。。
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4、用我自己网络纸牌游戏源码java的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
5、为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
6、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5 接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6 开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。
用java开发windows纸牌游戏,怎么做,或者更简单的
这个游戏的几个关键步骤你要整理清楚,洗牌-》发牌-》-》拿牌-》放牌-》消行。。
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
一般都是用Java做的,JAVA动态创建控件很方便。VB也可以,最老土最简单的办法,是在资源文件里把52张牌的图片画好,上下左右象扑克牌理牌一样藏半边漏半边排好图片,让他们不显示,发牌的时候用计时器依次让他们显示,后台配音,象真的在发排一样,发多少显示多少,居中排列。
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2 所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
确定游戏规则 首先要确定好游戏规则,包括牌的发放、排列方式、牌的移动规则等等。一般来说,孤卡游戏有四个排列区域,其中一个是牌堆,剩下的三个是基础牌堆,玩家需要将所有的牌按照花色顺序和从小到大的顺序移动到基础牌堆中。
java的问题(扑克牌)
1、pai[m++] = puKe[rand];//用随机数做下标,把牌放到pai数组中,然后m++ // rand位置上的牌与n-1位置上的牌交换,因为n再自减,所以n-1也在自减。
2、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
3、估计需要使用多线程,每一次在一段时间内,设置标签位置,重绘。
4、= 100;int[] remaining;int[] myrand = Random_Ns(min, max, length, out remaining);输出就简单了,就像前面说的,第200/54=3副牌的第200%54=38张,38你也可以定义为某张牌的序号。
5、我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作? 我的是52张牌若干玩家,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
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