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C语言作业(哥德巴赫猜想)
哥德巴赫1742年给欧拉的信中哥德巴赫提出了以下猜想:任一大于2的偶数都可写成两个质数之和。但是哥德巴赫自己无法证明它,于是就写信请教赫赫有名的大数学家欧拉帮忙证明,但是一直到死,欧拉也无法证明。
一)设计思想:1:为了证明一个小于都2000的偶数,能被两个素数相加,首先求出1-2000内的所有素数,以方便相加,我们将保存在一个sushu[2000]数组中备用。2:从键盘输入一个偶数后在核心函数中处理,寻找合适的两个素数。3:输出结果。
哥德巴赫猜想指出,每个大于2的偶数都可以写成三个质数之和。
德国数学家哥德巴赫(Goldbach)在1725年写给欧拉(Euler)的信中提出了以下猜想:任何大于2的偶数,均可表示为两个素数之和(俗称为1+1)。近三个世纪了,这一猜想既未被证明,也未被推翻(即未找到反例)。 分析: 要将整数分解成两部分,然后判断分解出的两个整数是否都为素数。如是,则输出;否则,重新分解、判断。
猜数游戏c语言
printf(玩家C得分:%d分\n, scoreC);return 0;} ```以上代码中,通过rand()函数生成1到100之间的随机数,然后进入游戏循环。在循环中,程序提示当前玩家输入自己猜测的数字,并根据输入进行相应处理,包括判断输入是否有效、扣除相应的分数、输出下一步应该猜测的范围等。
首先,我们需要知道数字游戏的规则。数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。在C语言中,我们可以使用rand()函数来生成随机数。
老师要求我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
分析:先产生一个随机数N。然后输入数I,如果i大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
进行判断练习,若猜数是50,猜了40,范围变成40到100,若猜60,范围变成40到60.通过循环来控制。
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数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。在C语言中,我们可以使用rand()函数来生成随机数。
老师要求我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
= rand()%100+1; do { printf(输入所猜数字:); scanf(%d,&m); i++; if( mn ) printf(猜错了!太大了!\n); else if( m n) printf(猜错了!太小了!\n); }while(m != n); printf(答对了!\n); printf(共猜测了%d次。
先产生一个随机数N。然后输入数I,如果i大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
分析:先产生一个随机数N。然后输入数I,如果A大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到如果玩家认为这四张... 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。提示玩家输入算式。
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