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游戏编程入门看什么书比较好?
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
游戏开发和html5本身相关的主要是canvas和一些js库呗……个人又赶脚之所以看书是因为可以比较系统的学习,遇到疑问可以立即在书中查找。但google的答案或许比书中要好得多,你可能会遇到的问题很可能早已有人遇到过而且可以在网上找到满意的答案。
求几本适合零基础者学习绘画的书!!
1、《素描基础教程》1《素描基础教程》是作者张恒国多年绘画与教学的实践总结,语言简明易懂,绘画步骤清晰易学,是美术爱好者学习素描的最佳入门教程,也是美术培训及院校相关专业非常适用的教材。2《素描基础教程》通过大量的作品范例,系统地介绍了素描写生的入门知识、基本技法和步骤要领。
2、水彩学习者不仅可以从本书细致的步骤解析中直观地学习一幅水彩作品的创作过程,基本的水彩创作理念,并且可以以本书中的作品为参照做临摹练习,在轻松愉悦的氛围中掌握艺术的诀窍。《永山裕子的水彩课》豆瓣评分1分 本书为水彩画的基本技巧。
3、对于想要学习绘画,并准备开始基础素描的人来说,《素描的原点》正是一本适合他们的、简单易懂的入门读物。可以提升绘画技巧的书籍三:《素描的技巧》。素描无疑是绘画中基础中的基础,它包括体积的塑造,灰调的控制,边缘虚实的控制,以及对于结构的认识。同时也是光影运用的基础。
4、此推荐顺序是按照从零基础到进阶方式排列的,以便大家能更快速的入门,少走弯路。可以都买来先看一遍,大概就明白了。 《30天学会绘画》这本书的标题听着实在有速成、浅薄的嫌疑,但是,事实是非常好!此书分享的是关于 绘画的一些基本原则,用简单的线条画出有趣的画儿。
5、推荐飞乐鸟的绘画教程书,讲解简单、细致,案例好看,非常适合零基础自学上手。比如《国画技法从入门到精通》系列(有花鸟鱼虫等好几本)、《萌翻你的手帐简笔画10000例》等。
2d游戏美术需要学习什么?
游戏场景设计师需要学习:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
美术基础最要紧-软件容易学。无需学历、目前许多中专院校或大专院校都设置此专业、不知道您现在是啥学历、只要你拿到相关资格证书、当然也需要真正的技术、就能在人才市场取得一席之地。初中生也能学初中毕业生完全可以学会动漫游戏设计,因为初中生已经具备了学习动漫游戏设计的文化基础。
动漫游戏是动画、漫画和游戏的结合,需要学习二维动画与三维动画的制作、漫画的绘制,以及游戏策划、游戏美术和游戏开发等内容。
如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。
制作游戏需要学的有:制作游戏需要学习多个领域的知识和技能,包括编程、游戏设计、美术、音频、测试等。编程:游戏制作的核心是编程,通过学习编程语言和软件开发,可以掌握游戏引擎的使用和实现游戏逻辑的核心技术。
首先是动漫游戏的前期策划,游戏动漫设计专业学习这方面的技能是为了可以更好的从事前期的准备工作,以及更好的策划设计作品的背景和故事情节。
有没有人给推荐一本用java编写2D3D游戏的书
如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。
本书也可取名为《现代Java游戏编程》。在以前出版的Java游戏编程的书籍中介绍的很多技术和主题,已被Java编程语言和它的高级类库所淘汰。这包括像线程管理、事件管理、图形用户界面、网络通信、持久性和部署等方面。在本书中,我对这些变更作了适当的注释,并简要地对这些技术作了一些对比。
《代码大全》(推荐42%) Code Complete 作者:[美]Steve McConnell 内容简介: 本书被广泛认为是编程的最佳使用指南,其十多年来一直帮助开发人员编写更好的软件。 这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。
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