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软件开发平台有哪些?
Java平台:-JavaSE(JavaStandardEdition):用于开发标准的Java应用程序。-JavaEE(JavaEnterpriseEdition):用于开发企业级Java应用程序。-Android开发:用于移动应用开发的Java平台。Microsoft平台:-.NET平台:包括C#、VB.NET等语言,用于Windows应用程序、Web应用程序和服务端开发。
**Microsoft.NET**:Microsoft.NET是微软推出的开发平台,支持多种编程语言,如C#、VB.NET等。它包括.NETFramework和.NETCore两个主要分支,用于开发Windows应用、Web应用和跨平台应用。
百度云:百度云提供了多种云服务和开发工具,包括人工智能、大数据、图像识别等,可用于开发各类软件应用和创新项目。网易云:网易云是一家综合性的互联网服务提供商,提供了云计算、视频直播、音视频处理等技术支持和开发平台。
.NET适合开发游戏吗?
1、不是很适合,因为.NET开发的东西都是托管的,效率会比C++开发的游戏低,而且不是很成熟。但是也有框架,比如XNA,XNA就是Directx managed的升级版,都是封装了Directx的框架。现在一般开发游戏C++还是主流,因为向下他完全兼容C,可以与底层打交道,向上,他面向对象,可以提高开发效率。
2、VS2008/C#.NET不支持开发java游戏,不过你可以用它开发针对微软自己的手机系统的游戏,比如windows mobile、wince、windows phone 7等这类系统可以运行的游戏。java游戏一般用是使用eclipse+WTK开发。
3、这种游戏是flash做的,asp.net只是搭建游戏平台可以。
4、游戏开发的话,不如学习C++。Java, .Net主要是和企业Web应用,特别是Java,在游戏开发没有多大优势。如果非常想学游戏编程,还是学习C++吧。如果只是想搞游戏,编程语言不重要。美术,音乐,数学,物理,一个都不能少。编程不过是把他们结合起来。
unity3d游戏开发需要用到.net吗,C#的基本语法够用了吗?
unity 3D是一种C#游戏开发引擎,提供了多种工具,如地图工具,模型动作、人工智能(AI)等一系列工具支持。C#是.net的一种编程语言,当然需要.net的运行时库支持,搞游戏开发需要多方面技能,只是基本语法是远远不够的。
unity3d用C#语言。C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。但是MONO是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
需要编程,Unity3D是一个可以轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
unity3D用C#语言。unity3d选择C#,是因为C#在网络开发方面成绩很优秀。选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。
之所以unity开发有意通常使用C#,是因为C#在网络开发方面成绩很优秀。选择Mono这个基于C#的开源框架,Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之类的操作系统。
unity主要使用csharp作为编程语言。csharp是一种由微软开发的、面向对象的编程语言,运行在netframework和netcore上,语法简洁优雅,功能强大且类型安全。
vb.net能用来编写游戏吗?
做游戏。我做过坦克大战 编程。我做过《职工管理系统V10》用VB操作数据库。演示文稿。辅助讲座、上课。制作电脑、学习等方面的小工具。如练习打字的软件、学习英语的软件……这本质上也是编程。如果技术够用,能实现你的愿望。
java适合开发网络游戏。vb.net比java容易学多了。如果英文基础比较差就学vb.net吧。我就是一个英文不识,一般的vb.net软件还是能做。
也没那个时间精力,也没有必要。做游戏用的绘图引擎一般是GDI或DIRECTX或OPENGL。VB6可以使用GDI或DIRECTX8,VB.net可以使用DIRECTX9以上的版本。其中GDI可以用来开发2D游戏,DIRECTX可以用于开发任何类型游戏,DIRECTX不但可以用来绘图,其还包含解决游戏中联网、用户输入控制、声音播放的专用模块推荐使用。
坐标换算 主要是一个数学问题。每一张“斜”的图片左上角坐标需要导出计算公式。(vb里面图片应该都按矩形来算坐标)画的时候就可以用一个过程来确定这张图片画在哪里 小图片需要自己准备啊。不一样的图片可能需要不同的坐标,稍微麻烦一点啊。
VB很强大,高手可以用它做90%的各种应用。编写一些简单的游戏辅助脚本是没问题的。VBS是Visual Basic Script的简称,它是VB的一个子集,具有VB的部分功能,而适应性更强。一般来说,会VB的人只需要简单的了解一下区别就能熟练编写VBS代码了。
VB.NET可以制作游戏吗?
1、做游戏。我做过坦克大战 编程。我做过《职工管理系统V10》用VB操作数据库。演示文稿。辅助讲座、上课。制作电脑、学习等方面的小工具。如练习打字的软件、学习英语的软件……这本质上也是编程。如果技术够用,能实现你的愿望。
2、java适合开发网络游戏。vb.net比java容易学多了。如果英文基础比较差就学vb.net吧。我就是一个英文不识,一般的vb.net软件还是能做。
3、除非是很小的小游戏,否则你不太可能用系统控件去做一个游戏,你也不能天才到啥都自己实现出来,你就算有那么天才,也没那个时间精力,也没有必要。做游戏用的绘图引擎一般是GDI或DIRECTX或OPENGL。VB6可以使用GDI或DIRECTX8,VB.net可以使用DIRECTX9以上的版本。
4、坐标换算 主要是一个数学问题。每一张“斜”的图片左上角坐标需要导出计算公式。(vb里面图片应该都按矩形来算坐标)画的时候就可以用一个过程来确定这张图片画在哪里 小图片需要自己准备啊。不一样的图片可能需要不同的坐标,稍微麻烦一点啊。
5、最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。自己的观点:如果你的能力足够强的话,建议使用c++语言,因为c++有很大的自由度,并且支持面向对象编程。
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