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C语言编程_幸运52猜数游戏__
老师要求c语言做一中奖游戏我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
if (c == 10){ printf("You used 10 times, please try againc语言做一中奖游戏!\n");break;} } return EXIT_SUCCESS;} 编程的注意事项:程序不仅需要给计算机读 , 也要给程序员读。
分析:先产生一个随机数N。然后输入数I,如果i大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
C语言课程设计选题如下:课题:猜数游戏功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。... C语言课程设计选题如下:课题:猜数游戏功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
C语言游戏中奖概率算法
1、算概率的 举个例子:1,2,3,4,C(2)表示4个数字中选2个,不考虑顺序 C(2)=4*3/1*2=6。1,2,3,4,A(2)表示4个数字中选2个,考虑顺序。A(2)=4*3=12。我只拿这个东西算过双色球,其他地方还没发现能用上。
2、有两种办法:第一种就是用随机数进行模拟,然后进行至少100轮的模拟,取平均数 第二种就是用公式,根据概率学进行公式推导,然后使用C语言进行计算。第一种并不能很准确,但是有说服力,模拟轮数越多越趋向于准确 第二种准确并有说服力,但是需要理论支持去计算。
3、概率C上3下5是一个组合,解答过程如下:组合计算公式如下:根据组合计算公式可得:C(5,3)=5!/[3!×(5-3)!]其中:5!=5×4×3×2×1=120。3!×(5-3)!=3!×2!=(3×2×1)×(2×1)=12。故:C(5,3)=10。
4、用rand()函数,作为随机参数。10个数存入数组。rand()函数是用数学方法返回给你一个随机数。对他用%10,就可以得到0-9的随机数。
C语言设计由猜数游戏模仿编写简单抽奖游戏,全班100名同学抽奖,一等奖1名...
程序不仅需要给计算机读 , 也要给程序员读。 程序设计风格的原则 , 代码应该清楚的和简单的 , 具有直截了当的逻辑 , 自然的表达式 , 通行的语言使用方式 , 有意义的名字和帮助作用和注释。自定义类型名以大写字母开头,各单词之间以大写字母分隔,如 CallType (即骆驼式命 名法) 。
(5)抽奖:a. 抽出一等奖 1 名,如果抽过就不能再抽;b. 抽出二等奖 2 名,如果抽完就不能再抽;c. 抽出三等奖 5 名,如果抽完就不能再抽;(6)退出程序。
C语言打数字游戏数字游戏是一款非常经典且有趣的益智游戏。当然,我们可以用C语言编写数字游戏程序,让程序帮助我们完成游戏。下面简单介绍一下如何编写数字游戏程序。首先,我们需要知道数字游戏的规则。数字游戏是一个1~100的猜数游戏。
用c语言设计一个抽奖器,用户输入10个号码,由电脑随机抽取一个作为中奖号...
1、用rand()函数,作为随机参数。10个数存入数组。rand()函数是用数学方法返回给你一个随机数。对c语言做一中奖游戏他用%10,就可以得到0-9的随机数。
2、包括身份证号码、姓名、电话、住址等信息。开始抽奖时,屏幕上快速闪动参与者的身份证号码,按任意键停止闪动,把中奖人的信息用显示在屏幕上。可反复抽出三等奖若干名。
3、要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a 或者(rand() * (b-a)) / RAND_MAX + a。
4、电脑、C语言编译器。首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如c语言做一中奖游戏:test.cpp。在test.cpp文件中,输入C语言代码:for (int i = 0c语言做一中奖游戏; i 10c语言做一中奖游戏; i++)printf(%d , rand() % 100 +1);编译器运行test.cpp文件,此时成功通过rand产生了10个1-100内的整数。
5、用选择排序法编写c语言,实现从键盘上输入10个数,按从大到小的顺序排序输出。
C语言中关于掷骰子和赌注的代码编写
1、//计算骰子的出现概率,投6000次。includestdio.h include includestdlib.h int main(){ int n=6000;srand((unsigned)time(NULL));int i;int a[6]={0}; //存放结果。
2、呵呵,这个不算难!简单点就用ifstream和ofstream 具体用法 //预处理:include fstream //声明函数 ifstream fin (game.txt);/*这里的fin可以替换用任意函数名替换.必须先在该游戏目录下创建存档,才可读取。
3、第一句,没有初始化roll数组,roll数组是一组不确定的数值,具体是什么数值取决于系统给roll分配的内存。后面的代码都是在这组不确定的数值上累加,所以,结果依然是一组不确定的数值。第二句,是将roll中的所有元素都初始化为0。后续代码是以0为基础计算的,所以结果是可以预见的。
4、首先得定想做多少次,然后做的时候避免溢出。如果直接要答案的话,是数学问题,根本不是C语言问题。。我算的数学期望是五次。
用C语言编写一个抽牌游戏,游戏规则为总共21张牌,人先抽牌机器后抽,每次...
一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序,实现以下功能。
写一个struct,包括点数和花色。定义卡牌数组,利用循环语句为之赋值。花色0-3,点数1-13。定义sum=0.随机产生0-53的数字。读取其下标,访问其花色,将花色保存在变量hs中。循环,如果新下标对应的牌的花色也为hs,则输出并且sum++,否则循环.在sum++时若sum==7则退出循环。
其实这是典型的利用链表求解的问题,但是此题用链表的话还需要应用一个长度为13的数组做辅助,所以我直接用数组来进行演示,将在手中的牌进行标记,将放到桌子上的牌进行赋值。
给你修改好了。20分,有点少了,呵呵。/*游戏:扑克牌搓点游戏 规则:您将随机抽取其中两张和电脑进行对抗,2张牌相加,个位大的胜出,其中对子比单牌大,若都是对子,对子大的胜出。您可以根据提示下注,起始资金均为1000元,当一方财产小于0时,宣布破产,另一方胜出。
先确认24点游戏规则如下:“巧算24点”的游戏:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
num = RestCards % (m + 1);我帮你写了一个C程序,电脑先手必胜。你可参考。=== / 取牌游戏人机博弈程序 = 附:取牌游戏规则 = 两个同学用38张牌做游戏。两人轮流取牌,每人每次最少取1张,最多取4张,不许不取。拿到最后一张牌就获胜。
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