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用JAVA做一个剪刀,石头,布的人机猜拳游戏。
为了让游戏有参与感人机对战猜拳游戏java,并体现java面对对象人机对战猜拳游戏java的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
//循环至输入100退出游戏并统计数据 do{ //输入人出的拳 System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。
用java编写一个猜拳游戏
为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。
用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
你可以把void方法变成带返回值的,直接用两个函数的返回值作比较就可以。也可以用自己定义的成员变量记录出拳的结果然后作比较,这个就不用返回值了。还有一个方法就是,你先调一个void的方法,然后把结果在这个方法中以参数的形式,传给另一个void方法,作比较。
看你的代码是没有问题的,看来就是编译的问题了,要不重新编译一次,javac guess.java 看起来你是新学的编程,类名最好用大写。
java编写人机猜拳游戏
1、为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
2、//循环至输入100退出游戏并统计数据 do{ //输入人出的拳 System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。
3、用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
4、看你的代码是没有问题的,看来就是编译的问题了,要不重新编译一次,javac guess.java 看起来你是新学的编程,类名最好用大写。
5、你可以把void方法变成带返回值的,直接用两个函数的返回值作比较就可以。也可以用自己定义的成员变量记录出拳的结果然后作比较,这个就不用返回值了。还有一个方法就是,你先调一个void的方法,然后把结果在这个方法中以参数的形式,传给另一个void方法,作比较。
Java使用循环,实现猜拳游戏统计多少局及胜率?
1、int all=1;//计数总的局数 int a=1;//控制循环条件使用 System.out.println(---猜拳游戏---);System.out.println(游戏规则:赢三次便赢,输三次便输。
2、//循环至输入100退出游戏并统计数据 do{ //输入人出的拳 System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。
3、用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
4、先定义一个学生的对象,里面有名字,和票数两个属性,再定义一个排序函数,返回值为数组,就是取得三个数的数组,打印输出,或者可以自己想一个更加面向对象的结构实现,在简单问题上多用面向对象去思考问题 。
求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。
1、其他类似问题2014-08-20 求一个简单的Java小游戏的代码 43 2013-02-28 求一个简单的Java小游戏代码。
2、本次Java编程我的目的是现实人机对战,即游戏者一方是人,另一方计算机。这就要求程序不仅要具备五子棋的...由于本类比较重要,所以附上了代码,见源代码1。 chessBoard类 功能为绘制棋盘线。由于围棋的棋盘比较...通过调用自定义面板类的显示回调函数用于重新显示游戏界面,达到每下一步棋及时更新游戏界面的目的。
3、我帮你写了绝大部分的代码了,还有一些按钮的具体功能实现的代码,你自己添加了吧。
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