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在Unity3d中如何碰撞触发GUI的显示,然后3秒之后自动消失?(求详细代码...
1、建议你专门做一个显示GUI的对象,并制作成prefab。然后在接受到碰撞检测的时候创建出来。该GUI对象的脚本中,你在Start()里面加入一个Invoke方法,来调用你在本脚本中定义的自我摧毁函数(如DestroySelf)。参数设置为3秒。也就是创建出来3秒后,执行自我摧毁。希望对你有帮助,望采纳。
2、有2个思路,第一种是3D场景中的GUI,你可以再点击事件后计算时间(LS的思路)。然后把对应的物体设置为隐藏。第二种系统自带的GUI,那么你就在UI显示的前面加个布尔判断。
3、楼主可以将按钮添加到GUI.Group()中,用变量控制Group的大小,具体代码如下: public class a : MonoBehaviour { public bool ac = true ; public float x=100.0f; public float y=100.0f; // Use this for initialization void Start () { } 。
4、if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), 暂停) )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
5、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。
6、:两个相碰撞的物体身上必须得有碰撞器,也就是Collider,2:其中一个物体身上必须具备刚体,3:两个物体需要发生相对运动。只要满足了上述的条件,我们在灵活的使用代码就可以制作出我们想要的效果了。
unity3d在界面时怎么停止游戏
1、传递时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。当timeScale传递时间0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。除了realtimeSinceStartup,timeScale影响所有时间和增量时间基于Time类的变量。当然你的IEnumerator类型的函数也要停止了。就是说,除了声音播放之外,你的游戏基本停止了。
2、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
3、这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
4、当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。 重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。
unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。将球的高度调高一点,让它位于平面上空。给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
2、选中目标物体,Component-physics-XXX Collider就是不同形式的碰撞体,其中Mesh Collider为和目标模型一致的碰撞体,模型大的话会消耗大量内存,一般复杂模型的碰撞体都是在建模期间专门做的。
3、Unity3D对小球施加力产生与发生盒子碰撞的效果操作方法:创建游戏对象。执行GameObject→3DObject→Plane命令,此时在Scene视图中出现了一个平面,在右侧的Inspector面板中设置平面位置(0,0,-5)。
4、你创建的墙应该是用Cube创建的吧,cube自带Box collider属性(unity3d的first person controller也带有碰撞检测)。如果你想自己创建的人物也能检测碰撞,随便加入一种碰撞都可以,盒碰撞·球碰撞·胶囊碰撞……加入方法:选中自己创建的人物,菜单栏中的“component---physics---box collider(盒碰撞)。
5、unity3D碰撞器的添加可以通过在Component中点击Physics2D,PolygonCollider2D,可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。碰撞器(Collider)是组件,加了碰撞器的游戏物体才可能实现碰撞效果。在Unity内部提供了许多碰撞器,通过AddComponentPhysics可以添加3D碰撞器组件1。
6、可以尝试给物体加上刚体和合适的碰撞器,并且设置合适的质量。加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性,基本上能够不穿透。但是还是应该注意如果质量相差太过悬殊,非常重的那个物体还是会穿透非常轻的物体。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
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