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java课程设计,做了网络五子棋,老师要我加复盘的功能,怎么实现?思路_百度...
这个很简单。五子棋棋盘是一个二维数组,然后2数组里面有每个位置上只能有3个值,0,1,2,0表示没有棋子,1表示白棋,2表示黑棋。然后你用一个类把二维数组封装起来,然后保存每一步时候的状态就OK了。
我的程序基本功能是实现人机对弈五子棋。人和电脑交替下棋,谁先五子连成一条直线谁就赢。下面是我程序的功能模块: 等级设置 核心功能是实现不同策略与算法的对比运用,纯贪心策略实现简单等级对手,直接搜索算法实现中等等级对手,极大极小博弈树算法实现困难等级对手。对应程序中的3选1单选按钮。
开发人机对战功能:实现人工智能算法,让电脑能够自动做出决策和行棋,以供玩家与电脑对战。 实现网络对战功能(可选):如需添加网络对战功能,则需编写网络通信代码,使玩家能够通过网络连接进行对战。
Javaweb是互联网项目的入门课程,是学习后面高进阶课程的基础。 首先,我们先看一下前端板块。该板块主要包括如下几个模块: 学习前端技术后,可以完成类似京东、淘宝的前端工程的编写。
给你看看我们java课程设计的项目,不知道你感不感兴趣 (1)、吞食蛇 要求:掌握线程以及图形图像技术。掌握定时器。基本功能如下:能够使用键盘控制吞食蛇的行动。能够随机生成食物,供吞食蛇吞噬。提供游戏的暂停和保存的功能。扩展功能: 提供难度的选择,如速度、地形。
java课程设计创意小游戏
打开2048游戏网站或下载2048游戏应用程序。点击“开始游戏”按钮,游戏开始。使用方向键控制数字的移动,相同数字会合并成一个更大的数字。当出现2048这个数字时,游戏胜利。贪吃蛇 贪吃蛇是一款非常经典的游戏,它的规则也非常简单,玩家需要控制一条蛇去吃食物,每吃一个食物就会变长。
首先,我们来看一个简单的数字操作游戏——石头迷阵,玩家通过左右上下操作改变数字序列,每成功一步,系统会报出步数。游戏结束后,玩家可以轻松重启挑战。开发过程仅需Java基础,IDE如IntelliJ IDEA就足够。主入口——`main`方法,是程序执行的起点,通过`System.out.println()`打印语句展示交互。
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
猜10次的问题可以设一个计数器,如‘b,while(b10){...}这样猜错一次计数器加一,当计数器等于10的时候不再while循环,退出猜数,然后System输出’游戏结束‘字样。
随机生成相应数量的字符,并装入数组;3。接受控制台输入的字符并加以比较。输出比较的结果。toUpperCase 转换为大写字母 toLowerCase 转换为小写。
求五子棋的Java课程设计
1、用一个二维数组position存储棋盘上的棋子情况java课程设计游戏制作,position[x][y]=1,0,-1分别表示棋盘的第x行第y列下有黑子,无子,白子。
2、高分悬赏Java程序,急!!参考题目:做一个写字板,要求本软件用户必须注册方可运行(注册后下次启动无需在注册,第一次使用必须注册)。五子棋双人对弈程序。
3、这个很简单。五子棋棋盘是一个二维数组,然后2数组里面有每个位置上只能有3个值,0,1,2,0表示没有棋子,1表示白棋,2表示黑棋。然后你用一个类把二维数组封装起来,然后保存每一步时候的状态就OKjava课程设计游戏制作了。
4、本次Java编程我的目的是现实人机对战,即游戏者一方是人,另一方计算机。这就要求程序不仅要具备五子棋的基本界面,还要编程指导计算机与人进行对弈。为了使程序尽可能智能,我采用了贪心策略、传统搜索算法、极大极小博弈树算法,对应游戏玩家的3个等级:简单、中等、困难。
5、五子棋游戏, 个人觉的你老师让你们做这个,主要是要测试一下你们 对java基础的学习效果,可能还有一些面向对象的理解。棋子,棋盘应该是2个对象,可以写成2个class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他们应该是棋子的子类。
6、先画正方形,然后画两条对折线完成。第一步、我们先来画一画五子棋的棋盘,画出一个棋盘,画一个四方形。第二步、接着我们画一画棋盘的棋盘格,横横竖竖的横要平,竖要直溜溜。第三步、接着我们画出棋盘里面的棋子,黑色和白色的棋子就完成啦。
java课程设计程序-猜数游戏
猜10次java课程设计游戏制作的问题可以设一个计数器,如‘b,while(b10){...}这样猜错一次计数器加一,当计数器等于10java课程设计游戏制作的时候不再while循环,退出猜数,然后System输出’游戏结束‘字样。
import java.util.Random;import java.util.Scanner;/ 游戏随即给出一个0~99(包括0和99)的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终退出答案。在游戏过程中。记录你最终猜对时所需要的次数。游戏结束后公布结果。
Java源程序附后。本程序的特点是:(1) 文本框只能输入纯数字;(2) 界面较美观;(3) 代码可读性较好,有适当的注释;(4) 窗体一出现就在桌面居中。
输入n退出,输入y重新开始);System.out.println(系统会随机产生4个0到9之间不同的数字,请你来猜);System.out.println(输出a不仅代表你猜中java课程设计游戏制作了,还代表你猜对它的位置了哦!\r\n输出b则代表你猜中了,但位置不对哦);// 开始循环,一次循环代表一局游戏。一局结束后立刻开启下一局。
求贪吃蛇小游戏JAVA源代码一份
要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。毕竟是一个小项目啊。谁发个有图形界面的?有没有可玩性强一点的,类似贪吃蛇... 要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。
太简单了,我都写在自己手机上了。都不看书的,全部自己思考。他这代码也太烂了。
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
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