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java扑克牌洗牌程序,求抽可以抽出特定牌的次数
package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
抽牌次数计算当你一开始抽到的都是三种不同的花色,那么你已经抽了13张牌。而每种花色都有3张。这时,下一张牌将确保有4种不同的花色,意味着你需要至少再抽1张牌,也就是总共抽40张牌。因为前13张牌中,每种花色都有3张,所以你需要再抽27张牌才能确保出现4种不同的花色。
理论上来讲,抽25次和抽1次没有区别,因为是在求理论值。只不过抽的次数越多,平均它的 记录,这个数值就越接近理论值。我做了三组实验,每组实验抽25次,平均每组的25个记录值,得到的3个数值分别为:016 和 2 。
我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作? 我的是52张牌若干玩家,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
用java开发windows纸牌游戏,怎么做,或者更简单的
1、这个游戏的几个关键步骤你要整理清楚,洗牌-》发牌-》-》拿牌-》放牌-》消行。。
2、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
3、一般都是用Java做的,JAVA动态创建控件很方便。VB也可以,最老土最简单的办法,是在资源文件里把52张牌的图片画好,上下左右象扑克牌理牌一样藏半边漏半边排好图片,让他们不显示,发牌的时候用计时器依次让他们显示,后台配音,象真的在发排一样,发多少显示多少,居中排列。
4、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2 所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。
5、要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。毕竟是一个小项目啊。谁发个有图形界面的?有没有可玩性强一点的,类似贪吃蛇... 要用JAVA做一个小项目,类别不限,随便什么程序都行,不用太复杂。最好有注释。谢谢。这个有点太简单了。
6、只要是JAVA的就行,用JAVA语言做的小型游戏,管理系统之类的都行,也不用非得是游戏。哪怕是贪吃蛇,扫雷啥的也行啊。只要是正确的小型程序设计就可以拉,运行环境是Eclipse,答案需要是... 只要是JAVA的就行,用JAVA语言做的小型游戏,管理系统之类的都行,也不用非得是游戏。哪怕是贪吃蛇,扫雷啥的也行啊。
JAVA,扑克牌游戏,我用循环从54个数中随机拿到了3组不重复的数,每组17个...
1、首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
2、假如rand=3。我们把a[3]放到之前创建好的数组里,你要取5张牌,这个数组就5个长。然后把a[3]与a[9]的位置交换,交换之后的数组为a=[1,2,3,10,5,6,7,8,9,4]再次获取随机数,但这里获取的是0~9之间的随机数。
3、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
4、这个很简单,8副牌,总共有8*54=432张,就定义一个小于432的随机值,比如是200,那么它就是第200/54=3副牌的第200%54=38张,下面是随机不重复的算法 返回一个随机数组,但不重复,c#的版本,算法其实很简单,一看就懂,就是每次选中的数从要随机的数中去掉。
5、写一个判断啊,再发之前进行判断,如果牌面重复则从新获得随机牌 可以采用类似随机数在判断的原理 在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代 随机数 表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等。
求助:用java实现的纸牌游戏
1、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
2、这个游戏的几个关键步骤你要整理清楚,洗牌-》发牌-》-》拿牌-》放牌-》消行。。
3、首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
java的问题(扑克牌)
1、pai[m++] = puKe[rand];//用随机数做下标,把牌放到pai数组中,然后m++ // rand位置上的牌与n-1位置上的牌交换,因为n再自减,所以n-1也在自减。
2、package zhidao;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.Scanner;/** * 发牌游戏 */public class PokerGame{/** * 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。
3、= 100;int[] remaining;int[] myrand = Random_Ns(min, max, length, out remaining);输出就简单了,就像前面说的,第200/54=3副牌的第200%54=38张,38你也可以定义为某张牌的序号。
4、估计需要使用多线程,每一次在一段时间内,设置标签位置,重绘。
5、我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作? 我的是52张牌若干玩家,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
基于java纸牌游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java纸牌互换、基于java纸牌游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。