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FairyGUI的使用技巧和优化建议
1、当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话h5游戏drawcall优化,建议还是走正统的路子h5游戏drawcall优化,即UGUI。 UI控件使用范围而言UGUINGUI其h5游戏drawcall优化他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUIh5游戏drawcall优化,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。
2、TimeScale问题与解决方案:升级到FairyGUI 0.0后,一些动效可能无法完整播放。将ignoreEngineTimeScale设置为false,可以解决这个问题。出现这种现象的原因是Time.unscaledDeltaTime值异常,影响了动效的播放。可以选择修改库代码,针对特定动效设置延迟播放,或者在美术编辑器中调整延迟。
如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
1、对于内存的优化h5游戏drawcall优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
2、Unity优化性能的方法有h5游戏drawcall优化:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。包体体积优化声音文件优化: 将wav,压缩成mp3或ogg, 最好是ogg,没有版权问题, 将多声道变成单声道。
3、n 流程第性能第二。 花费时间来使h5游戏drawcall优化你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。 这样做将会使你清楚了解这个场景中的物体或者附加在物体上的脚本是否降低了游戏性能。
4、(王氏教育集团)其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
5、减少当前使用的模型的三角形和顶点数量,材质尽可能使用共有材质,资源尽可能小一点(个人认为手机程序的资源太好了也没人注意到还占地方,只要不要太差就好...)。2 尽可能减少计算量,优化代码(加载慢也有可能是你的start等等方法一下子做太多工作了),用参数比较少的shader。
6、解决方法有三种:一:优化图片、资源,压缩安装包体积,牺牲一部分手游品质减小安装包体积,这也是比较常见的一种方法;二:分包技术,资源切割,分段下载,进入游戏前进行二次下载。
如何将HTML5性能发挥到极致
1、HTML5相较于传统的网页开发,引入了诸如nav这样的网址导航块,使得内容结构更加清晰,不仅有利于搜索引擎的抓取,也提升了移动设备用户和视障人士的阅读体验,实现了性能和易用性的双重提升。
2、一个更有效的方法是使用HTML5 DOM storage。DOM Storage提供了一个key-value存储(或是JavaScript定义的对象)的接口,可以为每个网站保存几兆的数据。使用起来非常方便,但是在HTML5游戏中,你可能想要记录一些更加复杂的数据结构——这些DOM storage本身可能并不支持。
3、使用HTML,必要时借助CSS,并且在不得己时再添加JavaScript。例如:在许多情况下,你可能使用HTML表单进行验证,使用CSS或SVG来实现动画。 将CSS和JavaScript从你的HTML代码中分离。让他们能够缓存,这使代码更易于调试。在生产中,CSS和JavaScript是可以压缩合并的,应该作为你Build系统的一部分。
unity优化性能的方法
1、(1)模型设置优化 1)合并材质球unity 3d中每倒入一次模型就多一个材质球,可我的这些模型都是共用一张贴图的就想共用一个材质球,所以每次都要删除再附上,很麻烦。
2、Unity角色多材质可以通过合并材质进行优化,如果使用的材质很少且只包含几种颜色和纹理,可以将这些材质合并为一个或者几个大的材质,并将它们应用于整个角色,这样可以减少材质切换的次数,从而提高性能。减少纹理分辨率:如果使用多个材质,可以尝试降低每个材质的纹理分辨率,以减少GPU的负担。
3、优化光照系统,即产生光照贴图。静态场景和模型用烘培阴影和光照(在Unity里做,或在3dsMax里做然后导入Unity)。动态模型和角色可用重合的低模来产生实时阴影。优化物理系统,尽量不要用Mesh碰撞器,用组合的规则体(如球状和盒状)来代替原始模型的Mesh碰撞器。
4、n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。 这样做将会使你清楚了解这个场景中的物体或者附加在物体上的脚本是否降低了游戏性能。
5、优化物理系统,尽量不要用 Mesh 碰撞器,用组合的规则体(如球状和盒状)来代替原始模型的 Mesh 碰撞器。
6、检查项目中是否使用了复杂的着色器、大量的材质或者高分辨率的纹理,优化代码,减少这些可能引起GPU占用率增加的因素。截屏频率过高:频繁进行截屏操作,GPU需要不断地执行截屏操作,导致使用率增加。利用Unity自带的性能分析工具Profiler,可以查看哪些部分的代码占用了大量的GPU资源,针对性地进行优化。
关于h5游戏drawcall优化和h5优化的几种方式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。