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java能否开发安卓的大型3D手游?
1、不适合 因为Java需要虚拟机来执行 这期间 对于系统资源消耗较大 所以不是很适合~ 毕竟游戏都是在本地执行的 而像JSP都是通过服务器来执行~大型网络游戏,你指得如果是要用到3D的话那是c++,因为现在WINDOWS 系统DirectX API用C++比较合适因为DirectX属于COM,用C++来写的教程也多。
2、我看到楼上都是说不能,我先抛出一个游戏——Minecraft。然后再细说java为什么不方便开发大型游戏?首先因为java相比较C而言不能操作内存,效率确实低,而且运行还要安装虚拟环境(jre)。但是这个能说明就不能开发大型游戏了吗?那不是的,只是相比较C而言不好开发而已。
3、首先,这个答案是肯定的,java也能开发大型的桌面端游戏,比如非常出名的沙盒游戏:我的世界。就是使用java语言开发的。其次,Android就是java开发的,Android环境下有多少游戏就不需要我一一细数了吧。
4、学习完java的知识是可以进行手游开发的,但是还需要在java的基础上进行移动端的深造。手游目前比较火的开发平台有Android和IOS:android具有开源的特性,支持的手机比较多,需要java的基础知识,如果已经学习了java,进行Android开发还是相对于容易的。
5、可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。
java3dJava3D总体介绍
1、Java3D是一种用于开发三维图形和Web上3D应用程序的编程接口,它采用与传统基于摄像机模型的API不同的技术,即视平台模型和输入设备模型。Java3D通过改变视平台的位置、方向来实现对虚拟场景的浏览,无需直接调整显示对象。
2、Java 3D为开发者提供了一种高层次的三维开发工具,简化了创建、操纵和着色三维实体的过程。它底层API的强大性使其能够与多种三维图形系统如Direct 3D、OpenGL、QuickDraw 3D和XGL等无缝集成,从而实现以下功能:生成形体,无论是简单还是复杂,甚至可以直接使用现有的三维模型。
3、它虽不直接提供基本形体,但可通过内置的UTILITY工具轻松创建立方体、球体和圆锥等几何体。此外,Java3D支持与第三方软件如ALIAS、LIGHTWARE和3DS MAX的集成,使得能够导入和使用这些软件生成的复杂形状,或者VRML0的形体模型。
java适合做3d游戏吗
jMonkeyEngine (jME3): 这是一个专门为Java开发者设计的3D游戏引擎。它提供了简单易用的API,可以用来创建复杂的3D场景和游戏。jMonkeyEngine支持各种图形效果和物理引擎,还提供了音频和网络功能。
不适合。一般来说,三d游戏的游戏引擎是用c++编写的。java更适合做项目和网站。再就是写一些小程序,像是手机上的。大概就是这样。
不适合 因为Java需要虚拟机来执行 这期间 对于系统资源消耗较大 所以不是很适合~ 毕竟游戏都是在本地执行的 而像JSP都是通过服务器来执行~大型网络游戏,你指得如果是要用到3D的话那是c++,因为现在WINDOWS 系统DirectX API用C++比较合适因为DirectX属于COM,用C++来写的教程也多。
D还是3D和编程语言没什么关系。现代主流游戏引擎大都基于C++,包括Unity3D也是,底层是C++写的,上层是C#。个人入门的话就先看看Unity3D的教程吧,从C#开始学比较好,学习曲线平滑点。C++难度略大。Java游戏,以前塞班手机时代比较常见。6年前Android上也有一些小游戏是Java写的,现在基本没人用了。
现在如何选择游戏引擎开发2D3D游戏?
1、选择哪个游戏引擎取决于你的具体需求和目标。如果你想要快速上手并且开发2D游戏,那么LibGDX可能是一个不错的选择。如果你对3D游戏开发更感兴趣,那么jMonkeyEngine可能更适合你。同时,如果你计划将游戏部署到Web上,那么GWT可能是一个不错的选择。
2、确定游戏类型和目标平台: 游戏类型:2D角色扮演游戏 目标平台:PC 选择游戏引擎:Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,适用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和资源,使开发者能够快速构建高质量的游戏。考虑到我们的游戏类型和目标平台,Unity是一个很好的选择。
3、HGEHGE是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D游戏引擎(Game Engine),HGE是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。HGE封装性良好,以至于你仅仅需要关心游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。
java3dJAVA3D功能应用
1、Java3D在多个领域中展现其强大的功能,尤其在三维动画、游戏开发和机械CAD等方面发挥着关键作用。它虽不直接提供基本形体,但可通过内置的UTILITY工具轻松创建立方体、球体和圆锥等几何体。
2、增强用户体验,如实现雾效果、背景环境和声音交互。形体具备变形、移动和生成三维动画的能力,为应用增添动态效果。由于其跨平台的特性,Java 3D能够应用于广泛的领域,如虚拟现实(VR)等。
3、Java3D是一种用于开发三维图形和Web上3D应用程序的编程接口,它采用与传统基于摄像机模型的API不同的技术,即视平台模型和输入设备模型。Java3D通过改变视平台的位置、方向来实现对虚拟场景的浏览,无需直接调整显示对象。
4、JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。 可以用来编写三维形体,但和 VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML0生成的形体。
5、Java 3D作为建立在互联网基础上的开发平台,它的最大亮点在于能够无缝整合图形功能与网络功能。这意味着,通过Java 3D开发的网络VR系统具备巨大的潜力,能够打破地域限制,为用户提供丰富多样的在线体验。例如,电子商场、远程教学和远程医疗等应用,都将受益于这种技术,将用户带入逼真且互动的虚拟环境中。
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