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用C语言编写小游戏
在C语言的小游戏中,要绘制一面国旗,首先要创建一个900像素宽,600像素高的红色窗体。然后,根据国旗的网格比例,确定每个五角星的大小和位置。绘制五角星函数需要知道顶点顺序、坐标原点和起始角度。大五角星位于左上角,小五角星则分别位于不同网格位置,角度根据五角星半径调整。
//这是一个显示方格的小程序,小方格可一左右移动的,可以按A键、D键、方向键,按n //时则退出程序。这个程序整体很简单你看一会就能明白了,上下移动还没弄好。
可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。
数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。在C语言中,我们可以使用rand()函数来生成随机数。
C语言编程中,有一个有趣的应用是通过RGB颜色模型来创建视觉效果。RGB代表红、绿、蓝三种颜色,它们按照不同的比例组合,可以形成无数种颜色。在电子显示屏上,这些点以极小的尺寸构成像素,呈现出丰富多彩的画面。
double L,S; scanf(%lf%lf,&a,&b);//输入宽和高。 L=2*(a+b);//计算周长。 S=a*b;//计算面积。 printf(面积=%lf, 周长=%lf\n, S, L);//输出结果。}注意事项:因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。
仅用c语言能编出哪些小游戏?
可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。
我也去答题访问个人页 展开全部 /*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo??)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏,你看看。下面是源码。
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
用C语言写一个小游戏像贪吃蛇,俄罗斯方块,除了C语言,还需要那些什么知识...
除了C语言,还要学习WINDOWS,也就是WIN32,WINDOWS系统有很多函数,其中包括画图等等,所以要想写小游戏还得学WINDOWS的API。介绍本书给你,《WINDOWS程序设计》国外版。当然,如果你学VB也可以做,或者学别的也可以做,但既然你学了C,也还想做小游戏,那学WINDOWS就行了。
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。
划分屏幕坐标系,将贪吃蛇映射为坐标系中的点。写出碰撞检测函数,贪吃蛇碰到了一个食物,就在链表头部添加一个节点并将头结点更新为这个结点。使用碰撞检测函数检测贪吃蛇是否撞到了自己。检测蛇是否撞到了屏幕边界。
你可以用C写啊 怎么编网上都有啊 学计算机的要学会搜东西啊再说你问也去专业点的地方问啊什么博客园 CSDN 啊 来这问干嘛!贪吃蛇 你想成那个平面是一个二维数组把指针想成蛇 吃的东西是数组里的数 当指针取到数了判断蛇的长度加1 ===。。
我也是学完c语言之后很想写个有窗口界面的游戏出来,后来我用的是gtk图形库,我花了一整天的时间从网上查gtk的资料,下载并安装,又看了gtk的一些基本函数的使用教程,才成功的运行出窗口界面,后来参考网上的代码,写了个俄罗斯方块。
求个用VC++C语言编写的小游戏
printf(三国杀简易版:\n);printf(开始游戏:\n);srand( (unsigned)time( NULL ) );for(i=1;i=4;i++){ random();//random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
/* 纯用 字符 和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。
点击确定即可,创建出一个helloworld.c的小程序,然后我们就可以编写我们的Hello World小程序了。
可视化界面需要用GDI编程,这个在任何一部windows编程的书中都有。最经典的是Charles Petzold写的《windows程序设计》,这个在百度文库就有中文版 AI方面,前几天看完一本书,叫游戏编程中的人工智能技术,我看完觉得很不错,很强调实际动手。
PainterEngine是一个基于C语言编写的开源图形游戏引擎,适用于多种操作系统和平台,包括Windows、Android、Linux、iOS以及单片机裸机环境。其设计简洁,易于学习,适合快速实现所需功能。
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