【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
unity中一个场景特别大,我用自己的电脑运行后画面很卡,我应该怎么优化...
GPU优化,GPUunity游戏场景优化的职责就是负责游戏中所有unity游戏场景优化的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。
优化光照系统,即产生光照贴图。静态场景和模型用烘培阴影和光照(在Unity里做,或在3ds Max里做然后导入Unity)。动态模型和角色可用重合的低模来产生实时阴影。
把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。
对于比较新的电脑来说,内存和显卡之间有足够的带宽来达到一个很好的性能;如果你很无耻地用了巨多的大图片的话,在低显存的电脑上运行你的游戏的时候,你的游戏必然会挂掉。倒是没有必要在图形编辑软件中调整贴图的大小。
当电脑整体性能接近或低于最低配置时,游戏内就会自然出现卡顿现象。解决方案unity游戏场景优化:用优化大师进行系统优化。关闭高负荷的运行程序、后台运行程序,最好是只留下系统运行和游戏这两个运行程序。
游戏中的场景是怎么做出来的
1、游戏场景通常由三维艺术家使用专业建模软件(如Maya、Blender等)创建。unity游戏场景优化他们可以设计出场景中unity游戏场景优化的各种物体、地形、建筑和其他元素unity游戏场景优化,并使用纹理和材质来为它们添加颜色和质感。
2、游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
3、打游戏的游戏场景是靠3D建模做出来的。3D建模如今越来越火,运用范围也越来越广,而我今天主要给大家来讲一讲它在游戏中的运用。
4、游戏场景是由游戏场景设计师根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,打造一定的游戏风格,实现一定的游戏画面效果来完成游戏场景制作的。
5、第1步:游戏建模设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,还有界面里的文案交互逻辑,最后输出完整策划文档。第2步:设计师首先用草图或草模表现场景输出场景示意,然后3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。
如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
(王氏教育集团)其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
Q:粒子系统的Prewarm主要用来做什么的,这个怎么优化呢?ParticleSystem.Prewarm的出现表示当前加载、激活或者首次渲染的粒子系统开启了Prewarm选项,而开启该选项的粒子系统在加载后会立即执行一次完整的模拟。
unity开放世界大地图如何优化
Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
要加载物体导致unity小地图掉帧。利用对象池技术来管理所有的动态物体。在游戏开始之前预先生成所有需要最大可能数量的2D物体(包括动态加载的UI)。在做2D游戏的时候统一使用2DSprite,不要使用GUI。
打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。
一个拼接地块生成随机地图的尝试过程,个人感觉效果不是非常理想,还有许多优化空间,总之先记录一下。虽说是3D场景,但生成的地图块都在同一个平面上,严格来说依然是2D的思路。
月5日下午,FBEC2019三大分会场之一“Unity制作人专场”正式开启。会上来自Unity、叠纸游戏、巨人网络等多位技术大牛分别进行开发经验分享,内容涵盖3A游戏深度优化、3D游戏技术美术、开放世界游戏制作等多元技术干货。
unity优化性能的方法
优化物理系统,尽量不要用Mesh碰撞器,用组合的规则体(如球状和盒状)来代替原始模型的Mesh碰撞器。
n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
Unity角色多材质可以通过合并材质进行优化,如果使用的材质很少且只包含几种颜色和纹理,可以将这些材质合并为一个或者几个大的材质,并将它们应用于整个角色,这样可以减少材质切换的次数,从而提高性能。
如果您想要进行进一步的优化,例如减少管理场景物体的开销,您也可以使用Graphics.DrawMeshInstanced方法。 您只需要传递您的网格,材质和附加属性来绘制您的物体。现在的限制是一次最多1023个实例。
(3)Unity功能使用优化建议 Unity屏幕特效、动态的pixel光照计算(如法线)、实时的阴影,能找到替代方案就找替代方案。
Q:GameObject.Instantiate()每实例化一个GameObject到场景中,会造成卡顿,有什么办法可以优化吗?就算我采用了异步加载,仍然会有稍许的卡顿感。
Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】
方法/步骤 打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。
(三)灯光参数 这里需要注意的是Baking 选项里要设置成Baked ,否则烘焙不起作用。剩下的两个参数,基本和UnityX的参数功能相同。
Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。烘培阴影的好处是游戏运行时计算量小、速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。
lightmap贴图烘焙一张是光影贴图需要烘焙的,第二章是你的纹理贴图。UV一套就可以了。lightmap 是生成图片,渲染的时候直接渲染图片,适合做场景中的背景。
整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影”。灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境。下面可以在场景中添加一个角色了。添加主要角色下面在场景中增加一个可以操控的角色物体。
unity游戏场景优化的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity游戏场景制作教程、unity游戏场景优化的信息别忘了在本站进行查找喔。