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unity3d开发过哪些游戏?最好是知名点儿的?
腐蚀rust,一个大型沙盒游戏。森林,生存游戏 奥日与黑暗森林,听说是个画面挺美的游戏 还有仙剑6,古剑奇谭。
《Ori和暗影森林》《仙剑》的手游版,《Superhot》,总之还是很多的啦。
Unity是目前全球最碉堡最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。
游戏行业3D游戏是Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强。
支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎 对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。
当然首选unity3d!XNA只能算一个框架而unity是一个成熟的游戏开发工具,开发者只需要考虑做什么游戏,根本不需要考虑游戏怎么做。
转珠类游戏有什么啊?
1、官方介绍:神魔之塔转珠插件是一款在\神魔之塔\游戏上最好的辅助消除类工具,能够智能分析宝石数据,选择最佳移动路径,至少能达到4连击以上效果。
2、《龙之召唤》是一款设计出众的转珠消除手游,其最大的特色源于3D风格的人物设计,UNITY3D引擎技术让小小的转珠游戏也能够有身临其境的立体动感。
3、《神魔之塔》不但能训练出玩家高超的转珠技巧,更需要玩家运用智能,分析每只召唤兽的独特技能,从而拼凑出一队最善战,最具攻击力的队伍。
4、腾讯以前代理过一款转珠游戏,叫 神魔之塔,现在不代理了,只能玩港服或台服。
手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。
其实他们各有各的好处 看你喜欢那样咯,unity现在倾向于3d游戏这一块和虚拟现实,而cocos终究还是2d游戏的首选开发引擎。
个人理解:unity收费,cocos免费。unity 3d擅长,cocos 2d擅长。unity易入门,难提高,cocos难入门,难提高(各种配置繁琐,解决方案不明晰)。unity路线相对单一,cocos分支多,C++,js,lua,quick。
D游戏(包含5D)只能:Unity3D 作品:职业棒球、星际陆战队等 分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高 原因:就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。
个人比较推荐学Unity。首先cocos它目前只支持2D游戏的制作,所有在可制作的游戏类型上有很大的局限性,而且版本更新也很慢,基本落后于游戏时代的发展。
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