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如何修改unity的显示分辨率
unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
可以尝试用player setting来修改。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
【Unity技巧】调整贴图质量
1、每个像素占4bits(一张256 256大小unity游戏内实时设置画质的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
2、首先在场景中放几个火盆unity游戏内实时设置画质,随便unity游戏内实时设置画质你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
3、在Unity中,可以在PlayerSettings面板的ColorSpace选项中设置颜色空间,可以尝试将它设置为与导入贴图时使用的颜色空间相同。修改贴图本身。
4、规模不匹配unity游戏内实时设置画质:灯光贴图的规模与预制体的规模不匹配也会导致贴图错乱。解决方法是确保灯光贴图的尺寸与预制体的尺寸相匹配,可以通过调整贴图的缩放比例或重新制作贴图来解决。
5、步骤1: 将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。
unity一倍分辨率模糊
1、这个首先需要看一下你unity游戏内实时设置画质的UI图片unity游戏内实时设置画质的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
2、unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下unity游戏内实时设置画质:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
3、unity高亮会模糊。在unity3d中创建一个3dtext文字对象模型,高亮会模糊,默认情况下显示的文字也很模糊。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
4、可以尝试在外面将UI图片做得稍微大一点,然后在使用UI的时候将UI缩小一点,这样可以让UI清晰,但是占得资源也多了点。
5、加大字号。unity字体边缘字体边缘模糊的原因:字体太小,分辨率或者说像素不够。还有一种方法是把字体的字号改大一些,然后通过R键,等比例缩放Text来解决。因为字号较小,单位像素较少,导致渲染的时候模糊。
unity导出的游戏分辨率太大了
1、unity导出项太大? 运行内存过大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。
2、如果模型以厘米为单位从max中导出,则导入unity放大100倍可以得到想要的结果。如果模型以inch为单位(默认情况下)从max中导出,则导入unity后需放大254倍。
3、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面。在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。
4、unity不限帧gpu太高的原因和解决方法如下:分辨率过高:使用高分辨率截屏时,GPU需要处理更多的像素数据,导致使用率增加。
5、常见的情况是 有无索引的资源被加载进来,然后因为UnloadUnusedAssets被卸载掉 。内存尖峰基本都是对游戏本身无用的内存,但是可能会因此造成游戏在内存紧张的机器上被强制关闭。
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