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游戏建模和动漫建模有何区别?
1、动画模型:视觉要求高,所以模型精度面数比游戏模型要求高,人物细节比游戏细节精致许多,模型大多都是以建模来完成角色细节,或者置换贴图。
2、纹理和着色:游戏建模需要考虑到实时渲染的要求,因此纹理和着色技术需要与动画建模不同。艺术家需要了解游戏引擎中的纹理映射和材质设置等方面的知识。
3、动画建模面数高,精确度高,细节主要靠多边形,布线要非常合理 游戏建模要求用最少的面数表现最多的细节,细节主要靠材质/法线贴图表现。
4、人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同; 建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少。
什么是3D游戏,3D电影?
广义上的3D是指Three Dimensions,也就是俗称的三维,三个维度囊括了我们正常人视觉所感受到空间的长度宽度和深度。所以说人的视觉所感受的视觉画面就是3D的画面,你视觉感受到的生活中的物体本身就是立体的3D的画面。
D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。D是英文Dimension的字头,3D是指三维空间。也就是立体电影,在国际人们通常叫3D电影。
D电影是一种通过特殊技术让观众获得立体感和深度感的电影。在3D电影中,观众需要佩戴特制的3D眼镜,它们可以让左右眼分别接收到不同的图像,从而产生了一种真实的空间感。
从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。然而,3D游戏要通过各种引擎各种建模软件去制作去实现,影视确不需要。
D立体电影是一种电影,1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。
就是在等3d电影技术的发展,可是3d游戏很早就有了,3d游戏只是使游戏中的事物有了立体感,类似三维,而3d电影必须借助眼镜的帮助,给人以一种立体感,这还需要屏幕的帮助,没有这些工具,3d电影是体现不出来的。
3D游戏和3D动画的区别是什么啊?
技术不同 做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
D软件模拟物体真实的话是要材质来表现的,而3D里材质一般有很多通道来储存纹理,这里的纹理就是贴图了。一般有颜色通道,透明通道,凹凸通道,高光通道,反射,折射通道等。发线只是运用到凹凸通道里的一种贴图。
不一样。三维动画是比较笼统的概念,制作上一般分为三维软件和平面软件还有后期软件等等很多方面的软件,制作个片子的话,可能会需要这些软件综合应用。有时候我们说的3D其实大体意义上也就是说三维的东西。
D游戏--按GB算,越大越牛越华丽,要求配置也越高,那就是一个世界!2D就是平面,可以想象为没有跳。3D就是立体,空间。
首先对于软件的应用就有很大不同,游戏讲究的是效果,就是把一个画面做到最好。动画讲究应用,同样的场景,要做到可以反复不同角度的应用。
为什么3D动画比3D游戏画面好的多?
1、d游戏为了游戏顺畅模型都采用很少的片面数,减少了细节,而且有地3d游戏还是即使演算的,如果游戏做成3d动画那样,我想谁的机器都跑不起来了。
2、首先对于软件的应用就有很大不同,游戏讲究的是效果,就是把一个画面做到最好。动画讲究应用,同样的场景,要做到可以反复不同角度的应用。
3、投资和工期的问题,越精美不单单钱就越多,而且渲染的时间会大大增强,一般的3D动画讲究的是情节和动作,在材质上的投入就没有那么重要。商业么,就是这样的。。
4、不过就目前的科技水平来说,游戏的即时演算画面是不可能比得上3D动画的,所以即便有最好的引擎,想要在画面上就制作难度来说,动画的难度压倒游戏了。
5、你在玩3D游戏时,所有的模型,效果,都是即时的有你机器渲染出来的,而3D动画片是人家已经渲染好,直接生成了电影,你想想,看电影需要很高的配置么? 而即时渲染是你的电脑每时每刻都在渲染场景,所以需要很高的配置。
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