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魔兽世界lua错误不再弹出
1、方法就是:/console scriptErrors 1 to display LUA errors 显示lua错误 /console scriptErrors 0 to hide LUA errors 隐藏lua错误 或者也有专业一点的,buggrabber插件。以上就是方法介绍了,希望能对大家有帮助哦。
2、魔兽世界lua错误解决方法:需要进入游戏,到了选择人物的界面时,我们可以在最左下角看到一个插件,点击它。在插件列表中我们会看到我们开启了很多插件,这时我们在最下方可以看到一个全部禁用,我们选择这个。
3、禁用所有插件再启动WOW看是不是不会提示了。如果不提示了,那肯定是插件问题了,更新下或者重新安装下大脚就是了。
4、界面里面有个选项是“显示lua错误”如果这个错误没有影响你正常游戏就把那个勾点掉好了。
5、首先,你要确定你机器里 安装了DX1 然后 确定你的显卡驱动没有问题。一般来说 如果长时间出现134都不会是上面的问题。问题大多在内存和硬盘上。
请问饥荒怎么在mods文件夹里的modsettings.lua记事本里添加启动指令...
1、首先找到游戏安装的Mods文件夹。将下载下来的PickyPickyPicky文件夹丢入游戏位置的Mods文件夹中。其次用记事本打开Mods文件夹中的modsettingslua,在里面添加启动指令ModManager:AddMod(PickyPickyPicky)。
2、.用记事本打开Mods资料夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令。
3、用记事本打开Mods文件夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令:ModManager:AddMod(mod文件名字)较新的版本游戏菜单里有mod加载选项,没有的用以上方式 希望对你能有所帮助。
4、用记事本打开Mods文件夹中的modsettings.lua,在里面添加启动指令。
5、sublime下载地址:点击进入 记事本,用来转换ANSI编码 首先,第一步复制你要汉化的MOD,直接原地粘贴,会得到一个副本。(正版的不要直接在原来的MOD上面修改文件。改完会被STEAM当成需要更新的MOD给和谐掉。
6、sack.lua这3个文件复制到prefabs文件夹下。第三步:.新建modmain.lua文件在文件夹beibao(Mod名称)里新建文本文档,重命名为modmain.lua即可,不需要写任何内容。
在unity3d中,使用lua怎么进行场景跳转
functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。
void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了。至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。
首先通过场景加载器实现:unity3d在切换场景时,可以使用Unity的场景加载器(SceneLoader)来加载目标场景,并携带角色的位置信息。
GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设 go.transform .position =new Vector3 (1 ,2,3);//重新摆放预设 go.transform .Rotate (1,2,3 );//预设的旋转角 这样看好像清楚一点点。
打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。接着给立方体添加刚体属性。创建一个 Test2脚本。在脚本里面创建两个变量Speed_move、Speed_rot分别控制移动速度与旋转速度。
代码问题。在是用unity工具进行场景跳转后,由于编写的代码问题导致脚本不执行。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
关于lua开始游戏按钮位置和lua游戏脚本零基础教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。