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2019-08-22Unity中的单位长度与像素之间的关系
现在已经明白了Unity中单位与像素之间的关系,其实它与相机的视口也存在一定的关系。
像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。
像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。也就是说,像素(px)和厘米是无法直接换算的。px,相对长度单位。像素(Pixel)。
unity里的单位是相对单位。当3Dmax里设置比例为1:1米时两边单位相同。但并不是说unity里1就是1米。
关系是:图像文件越大,图片分辨率越高,所需像素越多;分辨率越高,成像尺寸越大,放大比例越高。图片分辨率越高,所需像素越多,比如:分辨率640×480的图片,大概需要31万像素,2048×1536的图片,则需要高达314万像素。
unity适合做2d游戏吗
Unity是专业unity2d游戏单位尺寸的游戏引擎,能够创建实时、可视化unity2d游戏单位尺寸的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇。除此之外还被广泛应用在全息投影、虚拟现实、军事国防、工业仿真、航空航天、教育培训、建筑漫游、医学模拟等领域。
可以开发2D游戏的引擎有Gamemaker、Cocos2D-X、HGE、Unity、Cocos Creator。GamemakerGameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。
Unity:虽然Unity是3D游戏引擎,但是它也可以用于2D游戏制作,功能十分强大、灵活,因此在2D游戏开发领域大有用武之地。
开发2维不是很方便,unity主要应用在3维建模上,也可以应用在3维图像渲染上。2维游戏可以用photoshop软件或者maya软件开发。
还有Unity引擎也能非常优秀的2D游戏。不过有一个问题就是包体太大的,一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。
unity2d导出后图片大小改变
1、无论导入的图片是什么格式,Unity都会将其转换成纹理格式,从外部导入图片到Unity中,图片大小都会变大。
2、MipMap关掉,体积会缩小;ReadWriteEnable关掉,又会在runtime缩小一些;图片尺寸是2的N次方的话,把Compression调成不是none的,又会缩小一些。
3、在Unity中添加一个Launch场景,并在场景中添加一个Quad对象。将导入到Unity中的图片拖到刚刚创建的Quad上。并调整Quad的Scale,使图片刚好覆盖整个屏幕。
Unity3D怎么制作简单有趣2D游戏?Unity3D制作一个制作简单有趣2D游戏教程...
1、图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
2、打开Unity2017软件,点击【新建】,然后选择【2D】,最后进行【重命名】的操作。调整完成后,设置保存路径,点击【...】即可进行指定。打开软件之后,在右上角点击【布局】,这里有非常多的预设可以选择。
3、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
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