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cocos2dx+lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好
另外,filter、dragonbones 这些支持,我就将其包含在项目库中,这样 cocos2d-x 的升级和项目模块升级可以完全解耦,互不相关。同 时,我还要保证 A 项目中积累起来的一套 lua 库在 cocos2d-x 3 中也可以正常使用。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。
coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp 这个文件中,想了解的可以自己去看下这个文件。
在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适? cocos2d-x x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x (后来,quick被触控收购)。
Python相比Lua做游戏脚本有哪些优势和劣势?
lua基本被用作嵌入式脚本用lua做游戏,比如游戏人物流程。从头学肯定是python方便用lua做游戏,如果有c用lua做游戏的基础用lua做游戏,可能看lua更顺眼。
python更适合小白,python方便好用的slice操作,lua就没有。lua的初衷本就是是作为一个嵌入式语言,为了这个目的,它的一切都是减无可减,拿来写大点儿的东西,就会感觉老是要自己发明轮子。
两者的定位是不同的。Python在它自己的独立开发中,这意味着Python可以解决所有的问题。Lua与其他代码一起定位,特别是c++代码,单Lua本身没有任何意义。
特别方便。同样常用作游戏脚本的语言还有Lua,Ruby等。不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发一般是作为游戏脚本内嵌在游戏中。
LUA脚本语言在网络游戏编写中主要是干什么用的?
1、主要用途是:(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
2、Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。
3、Lua云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(云风工作室),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua。
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