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基于NodeJS的高性能分布式游戏日志系统
NodeJS的适合做网站,但比专业的HTTP服务器要弱太多,4核心主机面对3000QPS就吃力,更多的关于NodeJS的性能问题,可以参考网络文章。
最初Ryan Dahl是为了构建一个高性能的文本服务器,而node.js是他在寻找一种更高提升web服务器性能发现的,事件驱动、非阻塞I/O这种方式能更好的提高性能。
后台服务运行,监控运行日志,以及http运行日志; 确保项目的正常安全运行,Node.js的启动命令node,很大程度无法满足运行需求; Node.js的forever模块在第二点就可以起到很大的作用,同时其拥有监控文件更改、自动重启等功能。
js都市小游戏
1、最后,JS都市小游戏的优势在于其随时随地的玩法。这些游戏可以在任何时间、任何地点进行游戏,只需打开手机或电脑,就能够迅速进入游戏界面。
2、,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。2,TypeScript语言,简称TS语言。
3、:Collie是一款基于HTML5的高性能JavaScript动画库,可用于创建高度优化的HTML5动画和游戏。2:Traffic Cone 这个一般是做2D游戏用的要求比较高,所以不建议学。
4、游戏的基础逻辑想用一门语言来开发游戏,必须先了解如何使用这门语言来实现一些基础逻辑,比如图像的绘制、交互的处理、定时器等。图形绘制图形绘制是一切的基础,这里使用 JavaScript 在 canvas 上进行绘制。
如何使用Createjs来编写HTML5游戏EaselJS简介
话不多说js游戏课题简介,现在就开始介绍HTML5游戏开发的5条实用建议。建议1js游戏课题简介:使用框架如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理js游戏课题简介了。
createjs中,设置宽高应该用scaleX /scaleY属性。
)CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
getBounds获取宽高。setBounds设置宽高,或者scaleX,scaleY设置宽高的缩放。http://createjs.com/docs/easeljs/classes/Bitmap.html 这种问题自己先查官方的API文档。
createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
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