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java做坦克大战的碰撞检测问题,求解决方法
1、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
2、在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
3、综合性项目:坦克大战是一个相对综合的项目,它涉及到游戏逻辑、图形界面、用户输入、多线程、碰撞检测等多个方面。通过实现这样一个项目,你将有机会综合运用各种Java技术,提高自己的编程能力和解决问题的能力。
4、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
Java像素碰撞检测原理?
简单的2D的物体:物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。复杂点的:像素级别的碰撞检测 像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方法了。
awt里有一个类 Rectangle, 它有一个方法public boolean intersects(Rectangle r) 可检测物体碰撞.确定此 Rectangle 是否与指定 Rectangle 相交。如果两个矩形的交集为非空,则它们是相交的。
矩形和矩形进行碰撞检测算法 一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个矩形是否重叠。
当坦克运动时:x%block_x==0时即坦克的x坐标运动到了方块的边界,从地图数据map数组中获取map[x/block_x-1][y/block_y]或+1的值,如果是不可通行方块,则关闭坦克对于该方向的移动。
第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。这样循环就实现了地图平滑卷动。碰撞检测。
按照等比例的长宽进行缩放就可以了呀,就好像你打开一个图片,一般都有缩放功能,原理是一样的,等比例的缩放,关键像素还是存在的。
JAVA如何实现小球的弹性碰撞
可以了解一下物力引擎。设计物理的各个指标。然后根据物理公式进行计算就可以了。比如弹性有损耗,方向相反,速度乘个系数。加上加速度 ,根据时间和公式计算球的位置。大概就是这个思路了。
如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面。在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束。
弹性碰撞的三种情况公式是:v1=(2m2v2-m2v1v2+m1v1)/(m1+m2),v2=(2m1v1-m1v2+m2v2)/(m1+m2)。
Java,线程小球碰撞游戏,如何制作结束画面?
1、终止线程的三种方法: 使用退出标志JAVA游戏简单碰撞原理,使线程正常退出JAVA游戏简单碰撞原理,也就是当run方法完成后线程终止。 使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用JAVA游戏简单碰撞原理,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。
2、让线程的run()方法执行完,线程自然结束。(这种方法最好)通过轮询和共享标志位的方法来结束线程,例如while(flag){},flag的初始值设为真,当需要结束时,java课程培训机构建议将flag的值设为false。
3、Paint允许JAVA游戏简单碰撞原理你在小程序界面上做相应的绘画动作,每次刷新都会重画。像java应用程序一样,所有applet文件的源文件名都有扩展名。java,编译后的可执行文件扩展名为。班级。
java判断飞行物之间碰撞有几种方法可以
1、第一种:通过forName()方法JAVA游戏简单碰撞原理;第二种:类.class;第三种:对象.getClass()。
2、java applet 中有几种重要JAVA游戏简单碰撞原理的方法JAVA游戏简单碰撞原理,包括:init():在 applet 加载时被调用。这个方法通常用来初始化 applet,如获取必需的资源等操作。start():在 init() 被调用后,此方法将被调用。
3、)捕获异常:在Java程序运行过程中系统得到一个异常对象是,它将会沿着方法的调用栈逐层回溯,寻找处理这一异常的代码。
4、同步调用 同步调用是最基本的调用方式,对象b中的方法直接调用对象a的方法,这个时候程序会等待对象a的方法执行完返回结果之后才会继续往下走。
Java中,如何实现碰撞检测?
1、坐标检测,就是维持各感兴趣物体的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。
2、awt里有一个类 Rectangle, 它有一个方法public boolean intersects(Rectangle r) 可检测物体碰撞.确定此 Rectangle 是否与指定 Rectangle 相交。如果两个矩形的交集为非空,则它们是相交的。
3、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
4、这样循环就实现了地图平滑卷动。碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。
5、y方向:| (y1 + h1 / 2) – (y2 + h2/2) | |(h1 + h2) / 2| 在Java ME程序中,只需要将上面的条件转换成代码就可以实现了。
6、Java的逃逸分析技术是通过编译器和JIT(Just-In-Time)编译器来实现的。在编译阶段,编译器会进行静态分析来确定哪些变量和方法可能会被外部调用。这些信息会被记录在符号表中,以便于后续的逃逸分析。
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