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unity3d怎么和微信sdk混合开发
1、初始化ShareREC 将目录ShareREC-for-Unity3D中的所有内容拷贝到项目中的Assets/Plugins目录下。然后在Unity3D中打开Plugins目录。
2、将sdk工程整个工程目录【注1】,加到plugins/android/%sdk name%目录下 同时导出jar包,将jar包放置到plugins/android/libs目录中。 然后可以选择制作android plugin的方式,或者直接在unity3d中进行调用。
3、打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
4、首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。然后是需要安装jdk,这里使用的jdk7版本。现在我们打开unity3d,选择“ Edit”--“ Preferences...”。
5、Unity游戏Android平台发布流程:在上述JDK和SDK都安装配置完成后,打开要发布到Android平台的游戏项目。执行File→BuildSettings菜单命令以打开场景发布窗口,单击OpenDownloadPage按钮。
6、unity3d本身提供了一些标准资源,也可以使用外部的其他资源。下面介绍一下unity3d导入资源包的操作。不同版本的unity操作界面会有所不同,这里以unity0.0b1版本为例。首先运行unity。
unity3d与android交互的sdk怎么接
1、将sdk工程整个工程目录【注1】,加到plugins/android/%sdk name%目录下 同时导出jar包,将jar包放置到plugins/android/libs目录中。 然后可以选择制作android plugin的方式,或者直接在unity3d中进行调用。
2、首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。然后是需要安装jdk,这里使用的jdk7版本。现在我们打开unity3d,选择“ Edit”--“ Preferences...”。
3、首先将Unity创建一个Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project视图下的目录。新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。
4、准备工具 到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包。
5、下载vuforia-unity-android-1-5-exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
6、方法/步骤 1 首先我们要创建一个android项目 步骤阅读 2 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。
C++跨平台SDK开发指北
而c++自身的语言特性和平台实现差异,决定了重新开发一套c++ sdk的难度。c++ sdk的目标是能支持跨平台调用,实现多平台支付接入。如:既能支持switch、psxbox等不同平台支付功能的接入,又能支持unity跨平台调用该sdk。
是。Qt支持下列操作系统:MicrosoftWindows95/98,MicrosoftWindowsNT,Linux,Solaris,SunOS,HP-UX,DigitalUNIX(OSF/1,Tru64),Irix,FreeBSD,BSD/OS,SCO,AIX,OS390,QNX等等。
API/SDK--- 《windows程序设计》(Jeff Prosise)这书主要是开发Windows软件要深入研读的,毕竟是WindowsAPI。如果是主攻C++,那么这本书你可以大概略读一遍,不用过多的深入追究,QT才是C++主要深入思虑的关键。
Unity3D怎么集成ShareREC手游录像分享SDK
需要从微信开放平台获取适合项目的微信SDK。可以在微信开放平台的开发者页面中找到。将下载的微信SDK文件导入到Unity项目中。可以通过在Unity的Assets窗口中拖放SDK文件来完成。
使用sdk AVPro Movie Captureunity游戏sdk平台接入,只支持pcunity游戏sdk平台接入,不支持移动端unity游戏sdk平台接入; 使用sdk ShareREC for 0unity游戏sdk平台接入,录制出来是黑屏(只试验unity游戏sdk平台接入了android) 有人自己实现,代码很简短,一点击录屏动画就卡顿。
打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
unity接第三方sdk的mainactivity怎么写
打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面unity游戏sdk平台接入的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
(貌似只能有一个UnityPlayerActivityunity游戏sdk平台接入,而且这个Activity不能是调用第三方SDK方法的Activity。
新建Android项目,把CLASS.JAR复制到项目libs文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar也复制到libs文件夹中,将 MainActivity extends UnityPlayerActivity ,将需要调用的安卓SDK方法写好。
这个类中有个currentActivity)。
然后建立两个类,一个为U8UnityContext ,这个类继承UnityPlayerActivity ,也是游戏的启动Activity。
如何给unity3d工程加入依赖的android工程
1、Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
2、打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
3、可以使用谷歌的账号登录,然后创建一个昵称,可以添加一个电子邮件地址,以便与好友联系。当用户登录一个已有的谷歌账号或者注册一个新账号时,载有服务条款的界面即会呈现给用户。
4、(1)在Unity3D中创建脚本,如上面第一段代码所示,加入调用Android函数的代码;如果Android要调用C#代码,也要写下被Android代码回调的C#函数。然后,把Unity项目导出为Android工程即可。
关于unity游戏sdk平台接入和unity 平台的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。