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能不能用比较简洁的语言说一下LUA到底有什么好处
1、Lua 最大的好处就是小,绝对的小,可以嵌入任何程序而我们几乎可以忽略为此增加的大小。这门语言的功能基本是完备的。作为配置文件可以达成非常复杂的配置逻辑。看看 WoW 的各种插件和宏就知道了。缺点么,其实都还好。
2、Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
3、给我印象最深的是几乎所有的资料中都特别称赞Lua的三个优点:一是体积小,二是代码优美,三是速度最快。
4、就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处:轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
5、过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,lua可支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。
6、Lua 最大的好处就是小,绝对的小,可以嵌入任何程序而我们几乎可以忽略为此增加的大小。C/C++交互,灵活使用,性能优佳。lua还有一个重要的优点是语法简单,可以用做数据描述,甚至构造DSL。
游戏开发中常用哪种脚本语言?
1、游戏开发用到lua做游戏有前途吗的语言有C#、C++、Java、JavaScript、HTMLSQL、Python、Rust、UnrealScript、Lua。C#C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。
2、游戏开发语言有C#、C++、Java、JavaScript、HTMLSQL、Python、Rust、UnrealScript、Lua。
3、现在游戏开发基本上都是多语言混用lua做游戏有前途吗了。常用的是cpp, cshape, lua组合。运行性能上cppcshapelua,开发效率则相反。因此会根据具体需求的稳定性、性能要求、开发周期等因素进行综合评估该需求适合使用什么开发语言。
4、C类# C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。
5、Unity。语言:C#,Lua。UE4。语言:蓝图,C++H5游戏,例如微信小游戏、网页游戏。主要用到JavaScript和相关技术其他。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
lua在游戏方面上能做什么??
Lua由标准C编写而成lua做游戏有前途吗,在很多操作系统和平台上都可以编译和运行。
Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。还有很多需要性能lua做游戏有前途吗的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本 可以直接使用 C 代码写的函数。
易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
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