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贪吃蛇c语言代码
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应c语言贪吃蛇游戏视频的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
建议用结构体 这样就不必要每次移动所有点的数据c语言贪吃蛇游戏视频,而是删除尾巴,插入头数据就行。
墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断c语言贪吃蛇游戏视频:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
最基础的贪吃蛇的代码 includestdio.h includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
用c语言编写贪吃蛇
先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
C语言编写贪吃蛇需要用哪些函数
1、写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
2、snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
3、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
4、有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)3程序结构(流程图) 图1流程图依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。
5、自动移动可以通过定时器实现。每个定时周期蛇头往移动方向移动一个位置,比如往左,x减一。后面的蛇身移动到前一个之前的位置。
6、问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
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