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cocos2d入门教程
1、在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。
2、打开工程后,运行程序,你会发现它不是一个空的项目,在Classes和Resource文件夹下Cocos2d-x已经给出了一些实质性的东西,当然这些不是一定都有用的,它们存在的目的是为了给我们展示一个典型的Cocos2d-x的例子。
3、先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。接下来,下载游戏所需要的zip资源文件(TileGameResource.zip)。
cocos2d-x的基本介绍
Cocos2d-x提供了很多非常便捷的内置动作,它们可以帮助你随着时间轻松改变精灵的状态,包括移动动作、旋转动作、淡出动作、动画动作,等等。在此,你在怪物身上用到了3个动作: MoveTo:在一定的时间内将对象从一个点移动到另一个点。
cocos2d-x是一款游戏开发引擎,能独立开发出跨当前各个主流平台游戏。【麦可cocos2d-x课程】,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。
cocos2d-x里面基本类:(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x x的核心。(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制精灵(Sprites):快速而方便的精灵动作(Actions):告诉精灵们该做什么。
cocos2d-x的授权协议赋予了触控对cocos2d-x的商标、域名、以及特定版本的著作权。但是根据授权协议,触控不能限制任何人使用、复制、修改、合并、出版发布、散布、再授权甚至贩售cocos2d-x的代码。
cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。引擎不同 平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。
怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏
1、一旦你选择ok,你将会看到Tilesets窗口中显示了一些tiles。现在,你可以制作地图了!在Tilesets小窗口,选择一个tile,然后再在地图上的任意位置单击,你就会看到你选中的tile出现在点中的地方了。
2、下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。
3、选择游戏引擎和工具 游戏引擎是游戏制作的核心,它可以帮助开发者快速地搭建游戏框架,实现游戏的各种功能。常见的游戏引擎有Unity、UnrealEngine、Cocos2d-x等等。
4、Cocos2d-x游戏默认被命名为“MyGame”,分辨率为960x640,但这些细节设定都很容易更改。
5、使用游戏引擎制作小游戏 游戏引擎是一种可编程的工具,它可以为游戏提供图形、音频、输入输出等基本功能,同时还可以使用特定的开发语言编写游戏逻辑和业务逻辑。
cocos2d-xlua游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于cocos2d rpg、cocos2d-xlua游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。