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unity导出的游戏分辨率太大了
1、unity导出项太大? 运行内存过大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。
2、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面。在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。
3、如果模型以厘米为单位从max中导出,则导入unity放大100倍可以得到想要的结果。如果模型以inch为单位(默认情况下)从max中导出,则导入unity后需放大254倍。
unity安卓如何修改外部配置文件
1、首先找到class.jar文件,它unity导出的游戏怎么改的路径在Unity的安装路径下,例如unity导出的游戏怎么改我的是在unity导出的游戏怎么改:Dunity导出的游戏怎么改:\Program Files (x86)\Unity6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes,然后会发现只有一个class.jar文件。
2、需要到BuildSettings进行设置。设置步骤如下:确定unity是否有安卓插件(File-BuildSettings),然后用快捷键(Ctrl+Shift+B)打开,显示OpenDownloadPage,需要点击下载后进行配置,如不是则可以可直接进行安卓环境配置。
3、Android SDK接口的设置及APK的生成 手机屏幕尺寸在主视窗口Game模块下将Free Aspect修改为16:10 LandScape屏幕比例,以适应大部分安卓手机。
修改unity导出到安卓的activity
1、unity3D导出的android版本里面,渲染的模型会对应一个Activity,而这个Activity就是UnityPlayerNativeActivity,是用来加载unity模型的。
2、在MainActivity中设置按钮的监听事件。新建一个MouseActivity活动。
3、要将Unity项目发布到安卓手机,可以按照以下步骤进行操作: 在Unity编辑器中,选择菜单栏中的“File(文件)”-“Build Settings(构建设置)”。
有什么办法把人家制作好的游戏自己导入unity修改文件吗?
1、dmax模型导入Unity3D方法:在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。
2、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。
3、首先在3ds Max软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。设置完后创建一个三维立体模型。
4、最简单的安全移动或者重命名你的资源的方法是在Unity项目中的文件中操作。通过这种方式,Unity将自动的移动或者重命名相应的meta文件。
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