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如何在Unity中实现射线判断鼠标所点击的2D游戏对象?
点击某界面,通过其OnPointerDown(IPointerDownHandler)获得的eventData.position,生成射线进行检测。
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。
首先创建一个Ray对象,从摄像机发出到单击处的射线。Debug.DrawLine函数将射线可视化。接下来进行判断,如果鼠标单击的物体标签是Pickup,则在控制面板中输出pickup字样。将脚本链接到主摄像机上。为Cube添加Pickup标签。
Input.mousePosition 这个就可以检测到以屏幕左下角为原点的2D鼠标光标坐标。
* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。
Unity受击及血量显示
首先也借助LOL盒子工具unity2d游戏攻击判定,打开盒子,在右下角启动游戏unity2d游戏攻击判定的左边有个更多unity2d游戏攻击判定的选项,里面有个叫做血量显示,勾上即可。LOL血条一小格代表100点血,一大条代表1000点血。
另一种方法是使用UI元素。在Unity中,unity2d游戏攻击判定你可以创建一个UI元素,比如一个圆形或扇形unity2d游戏攻击判定的范围指示器,然后根据技能的攻击范围和角度动态调整这个UI元素的位置和大小。
这样我们的血条就做好了,改变基础血条里下的填充总数(FillAmount)就能实现血量减少的效果。
在Unity MOBA游戏中,您可以通过以下步骤将数据显示在物品图标上: 创建一个物品图标,通常是一个图片或UI元素。 给该物品图标添加一个脚本组件,并在脚本组件中定义需要显示的数据。
需要工业mod,先发电,放一个炮塔基座 用铜电缆连接发电机和基座,基座上放个炮。右键开炮,等出现一个界面,里面放上弹药,就会自动攻击怪物,前提是要先看见怪物。用扳手右键修理炮(因为怪物会攻击炮塔)。
unity技能攻击范围提示
以下是一些可能的方法:使用粒子系统:通过在技能的范围内创建一个粒子效果,可以实现技能范围变大的视觉特效。可以使用Unity内置的粒子系统或者第三方粒子系统插件来创建这样的特效。
大部分游戏都会有攻击和显示血量等操作,在Unity中也可以很简单的实现。要找到武器模型,在它的身上要添加Collider,如果素材没有Mesh也可以用其他的Collier代替,然后勾选Is Trigger。
做个倒锥形模型,加个边缘实线中间透明的shader。可以加点浅红色的颜色效果,模型放在角色中心点上就行了。要触发的话,你直接控制模型显示。
unity攻击不了栏杆上的物体
使用碰撞器有一个特点就是,物体一般情况是不会穿透,就类似于我们行走在路上不小心和路人相撞,或者玩一些刺激的赛车游戏,两辆赛车相撞,这就是我们的碰撞检测在发生作用。
根据查询unity官网所发布的信息可得知。点击Genie面板上的第一个按钮,Cheat。在弹出的窗口中,选择自己想要改变的攻击力属性的名称。同时添加一个新的变量,并为其赋值。系统就会提示保存文件到指定位置即可。
另一种方法是使用UI元素。在Unity中,你可以创建一个UI元素,比如一个圆形或扇形的范围指示器,然后根据技能的攻击范围和角度动态调整这个UI元素的位置和大小。
将这个制作完成栏杆模型导入Unity,取消勾选Mesh Renderer,然后增加Mesh Collider并勾选Is Trigger,表示导入的Collider_fence已经具备了触发器作用。
避开障碍物体。其实这也属于“路径规划”类的问题,只不过此问题解决的是动态的障碍,和上面的第2点有非常大的区别。
Debug.Log(Hit Emeny);Destroy(cube);//消灭的是Hierarchy里排列的顺序的敌人 } } 所以消灭的不是撞击到的敌人,而是顺序的敌人。
Unity2D实现敌人自动追击主角并判断路障
U3D他只能去做一些3d模型。想要做出一个怪物追逐主角的游戏,不仅仅靠U3D。如果回答满意,麻烦给个采纳,祝你生活愉快。
在方法中,将图片的active属性设置为false,使其隐藏。同时,实例化弹窗UI界面,并将其设置为可见。
给游戏对象 的前面和后面 添加1个空物体,子对象。 判断前面一个空物体的坐标 与 敌人的距离 和 判断后面一个空物体的坐标 与敌人的距离。 当前面与敌人的距离近、 就是正对、 反则背对。
敌人重合,几乎不可能出现完全重合在一起的情况。这样:必然有一个先后顺序,哪怕是很细微的差距,肉眼看不出,但计算机能识别。你只需要将炮弹设置成 碰撞瞬间销毁 即可。
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