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unity2d调整网格大小
按下快捷键 ctrl+[ 或ctrl+]调整格子大小,同时能看到Grid And Sanp中的Grid Size在变化。按下CTRL再进行Move,Rotate,Scale操作时,就会按照设置的Step进行变化。将游戏对象对齐到单个轴上的最近网格点。
unity图片导入尺寸改变了修改方法,原图为791*531像素,直接导入到unity中图片大小为1024*512,点选Inspector里的Advanced里面的Non power of 2,选择None,然后apply即可。
首先就是要降低你的Draw Call数量,把小的贴图、精灵图汇总整理成大的贴图或 atlases,多个模型多复用已有的贴图。
Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小 注:Unity3D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。
首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。2 将球的高度调高一点,让它位于平面上空。3 给球体添加刚体,输入rigidbody 4 点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。
Unity3D怎么制作简单有趣2D游戏?Unity3D制作一个制作简单有趣2D游戏教程...
1、图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
2、打开Unity2017软件,点击【新建】,然后选择【2D】,最后进行【重命名】的操作。调整完成后,设置保存路径,点击【...】即可进行指定。打开软件之后,在右上角点击【布局】,这里有非常多的预设可以选择。
3、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
如何开始学习用Unity3D制作2D游戏
1、打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
2、利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
3、首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。
使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?
四种方式,分别是:使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。
图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
Unity3D美工步骤-Play界面 目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。
适合,Unity也称为Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。2D游戏使用的是平面图(称为精灵),而没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,并且摄像机(正交摄像机)没有透视感。
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