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windows游戏开发需要看些什么书
目前网络游戏开发书籍的游戏基本上都是以unity3d引擎为主网络游戏开发书籍,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍网络游戏开发书籍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
一:第一阶段\r\nC语言---《C语言设计》 作者:谭浩强\r\n大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,网络游戏开发书籍我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。
通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。以后还要更细化的。
从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?
1、主要学网络游戏开发书籍的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门网络游戏开发书籍;基本数据类型和输入输出网络游戏开发书籍;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。
3、学习软件开发都需要看《c和指针》、《c缺陷和陷阱》、《c专家编程》,这三本书是一个初级C程序员必看的三本书,同时也是应届新员工必须好好学习的教材,非常适合刚毕业的大学生学习 。
4、通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
5、这两本薄一些,都是不错的选择。《Accelerated C++》本人没有读过,从各方面的评价来看,完全值得推荐。以上几本书都有相应的中文版,而且翻译的质量都不错。
求推荐一本unity3d的书.
1、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
2、所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
3、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
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