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Kinect结合Unity基础使用(一)
1、点的深度值(离 Kinect 的距离,单位是 mm,标称精度约 5mm) 。
2、这就是Kinect的一个完整的工作流程,无论是彩色,深度,骨骼的数据获取都需要这个流程的,而我们主要操作是在使用帧数据的这个阶段。其他基本是不变的。
3、目前呢在Unity中使用Kinect有3种办法。第一种使用卡耐基梅隆的插件 第二种只用OpenNi官方的插件 第三种自己写中间件。向比较来说使用第一种方案的人数较多。
4、安装Uinty3D 我使用的Unity3D版本是5,也可以在Unity3D官网上下载free版本的Unity。安装Kinect SDK 我使用的SDK版本是6,可以在Kinect for Windows官方网站上下载。
unitykinect技术原理
1、SDK 安装 kinect 是输入。类似鼠标 即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识 Kinect 是一组传感器的组合,包含一个彩色摄像头,一对深度摄像头(一个用以发射红 外,一个用以接收) ,一组麦克风阵列和底座马达。
2、Unity Plugin方式,用C++写DLL 这个动手写以前就肯定是可行的,但还是动手写了一下做了测试,发现Kinect 红外灯能够点亮了。这样比CMU封装更有好处,按更自然的C++方式来实现,仅导出需要的接口就好了。
3、kinect是一种体感摄像头,精度比较低,只应用于Xbox 360主机的周边设备,用来做简单的空间定位,在别的需要用到动作捕捉的领域是用不了的,比如做步态分析、影视动画或者教育和科研上。
kinect结合unity连接时突然人物位置变了是怎么回事
麦克风阵列其实是数个水平放置unity和kinect墙来了小游戏的麦克风unity和kinect墙来了小游戏,因为彼此间有距离unity和kinect墙来了小游戏,所以可以识别说话人的方向,借此粗略估计是哪个玩家在说话,便于想象的话可以理解为类似声纳图(声音我们不涉及)。
Unity Plugin方式,用C++写DLL 这个动手写以前就肯定是可行的,但还是动手写了一下做了测试,发现Kinect 红外灯能够点亮了。这样比CMU封装更有好处,按更自然的C++方式来实现,仅导出需要的接口就好了。
Kinect有深度图像 也就是depth image,depth image的像素值就是距离。
unity和kinect墙来了小游戏你可以先建立一个空对象,然后把unity和kinect墙来了小游戏你的物体拖到空对象里面,然后空对象是父,你拖动你的模型调整到你需要的位置。
分享一下我的做法:(1)Jenkins的Cpptest插件;(2)服务器上安装C++Test;(3)使用C++Test的GUI生成.cpf文件;(4)通过jenkins的触发功能里添加shell或者windows的bat进行调用(当然也可使用构建工具等)。
最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能,来提交问题给Unity技术部。可以从Unity菜单的Help-Report a Problem中找到并使用它。需要将这个脚本拖放到想要应用kinect控制的模型上。
如何将Kinect程序里的数据传给Unity3D?
安装SDKunity和kinect墙来了小游戏,并打开Kinect Studio v0,同时链接设备。在Kinect官网下载Unity_Pro插件,然后导入到Unity中。最后嘛就是开始写unity和kinect墙来了小游戏你unity和kinect墙来了小游戏的Kinect程序咯。
unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall(SayHello,gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
获取每一个像素的距离很容易,但是要直接使用还需要做一些位操作。
最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能,来提交问题给Unity技术部。可以从Unity菜单的Help-Report a Problem中找到并使用它。需要将这个脚本拖放到想要应用kinect控制的模型上。
数据交互:在Unity3D中调用网页js函数 如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。
首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。
unity和kinect怎么判断屏幕面前是否有人
如果映射后的坐标不在屏幕内,则出屏了O(∩_∩)O~偶尔看到这个方法,但是还没试,先粘到这里。判断物体是否在视野内的方法。其实实现很简单,一个API方法而已。
点的深度值(离 Kinect 的距离,单位是 mm,标称精度约 5mm) 。
看你人物控制用的是什么了。如果用kinect包自带的avtar controller应该不会变。kinect里面变化默认是在-1到1之间。突然变有可能是你乘了一个系数,系数太大了。
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