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【Unity技巧】调整贴图质量
1、每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
2、首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
3、在Unity中,可以在PlayerSettings面板的ColorSpace选项中设置颜色空间,可以尝试将它设置为与导入贴图时使用的颜色空间相同。修改贴图本身。
unitygame视图变成无色彩画面
系统故障。可以重启游戏应用试一下,或者看一下你的电脑是不是安全模式,也可能是游戏模式设定问题,可以换一下游戏场景试一下。
不显示画面可能是因为你的游戏还没有加载完成。粉屏是因为游戏里面额一些贴图资源等等没有被加载成功。如果是网络游戏,有可能是因为你的网速有些过低,如果是单机游戏我怀疑可能是有一些文件被误删掉了。
游戏窗口设置错误:如果游戏窗口设置错误,可能会导致游戏界面无法正常显示。可以尝试在Unity编辑器中重新设置游戏窗口大小和分辨率等参数,或者检查游戏窗口是否最小化或者隐藏了。
将用于启动画面的材质放到assets目录下。
脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象,致使黑屏。如果根据第二点添加获取焦点方法后,由下图可以看到继续执行的unity脚本生命周期方法,先获取到焦点、中止pause状态并绘制页面进行正常显示。即工程重新获取焦点后才会绘制图像。
开机白屏 显卡故障,取下显卡用橡皮擦金手指,清理主板插槽,再插上;同时用驱动精灵2010更新显卡驱动。降低分辨率、颜色质量、刷新率;降低硬件加速-桌面属性-设置-高级-疑难解答-将“硬件加速”降到“无”或适中。
为什么我用unity3d建的游戏,在unity测试的画面和创建后的不一样,创建...
1、Unity在导出这个过程中做的相当好,非常方便,你甚至不用操作XCODE,或者只按一个运行按钮。你的Pad上就能运行你的游戏了。
2、Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
3、图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
4、Unity 3D 会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为 Main Camera 的相机和一个 Directional Light 的直线光。
5、真受不了,scence窗口你可以自由调整视角,而game窗口显示的是你场景中摄像机看到的画面啊,当然可能不一样 追问 我的意思是那个摄像机怎么调节,让scence窗口的东西全在game里面显示。
如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
1、对于内存unity更改游戏画面品质的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等unity更改游戏画面品质;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
2、n 流程第性能第二。 花费时间来使unity更改游戏画面品质你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
3、首先就是要降低你的DrawCall数量,把小的贴图、精灵图汇总整理成大的贴图或atlases,多个模型多复用已有的贴图。
4、(王氏教育集团)其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
5、Qunity更改游戏画面品质:粒子系统的Prewarm主要用来做什么的,这个怎么优化呢?ParticleSystem.Prewarm的出现表示当前加载、激活或者首次渲染的粒子系统开启了Prewarm选项,而开启该选项的粒子系统在加载后会立即执行一次完整的模拟。
6、解决方法有三种:一:优化图片、资源,压缩安装包体积,牺牲一部分手游品质减小安装包体积,这也是比较常见的一种方法;二:分包技术,资源切割,分段下载,进入游戏前进行二次下载。
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