【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
...我有点c++的基础,又听说lua作脚本好用,想学习下。
lua 是嵌入式脚本语言啊。可以整合在C++代码里面。一般来说游戏中对lua的应用有2 个。一个是作为配置语言。
不过是个脚本语言。都要和其用lua开发游戏需要哪些东西他语言结合着用。。
我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除用lua开发游戏需要哪些东西了关键字。请记住这句话。
先下载lua for windows的包,里面库很全的,也有定制的scite编辑器。然后下载programming in lua 中文版或者beginning lua programming,结合lua本身的联机帮助学习。
如何集成Lua实现到Android游戏
1、把luajava中的java源代码导入到自己的Android工程中,在工程目录下建立\libs\armeabi\结构的路径,并把动态链接库文件拷入,刷新工程,这样我们就完成了所有的步骤,并不复杂,可以写一个简单的实例来验证Lua环境是否搭建好了。
2、下载 Lua for android 支持lua_for_android_rapk 运行Lua for android ,它将从网络下载一些Lua脚本Demo。这些例子在SL4A中运行。使用SL4A可以在Android手机上直接运行Lua等脚本。
3、下载FileEx.lua插件文件,放到按键精灵安装目录下的plugin文件夹中。在脚本源码开头导入插件文件后即可正常调用命令。
4、除了能够模拟点击、移动、单击 Home键之外,触动精灵还提供一系列取色、找色、截图、找图等函数,更有丰富的网络插件、文件操作插件可供选择,脚本作者可以选择不公开源代码发布自己的脚本。
游戏开发需要具备哪些技术?
开发游戏需要编程语言、图形学、游戏引擎、音频、物理引擎等技术。游戏大体分类:单机游戏 单机游戏用lua开发游戏需要哪些东西,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行用lua开发游戏需要哪些东西的电子游戏。
游戏开发需要学的内容用lua开发游戏需要哪些东西,具体如下:游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3dsmax软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。
需要掌握常用的编程语言用lua开发游戏需要哪些东西,包括C++、javascript等用lua开发游戏需要哪些东西,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。掌握开发引擎,游戏开发经常用到的游戏开发引擎有unity3D和Cocos2dx。
接下来就来为大家介绍一些做游戏开发需要掌握的技术,一起来看看吧。需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。
学习lua的话需要学习哪些内容?
1、Lua 中的 string 和 c #中相同, string 类型的值一旦改变,便要为新值开辟空间,并指向此空间。也就是说每次对 string 变量进行更改操作时返回的是一个新的值,下面的函数中就不再过多去说明了。
2、如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。V. 变量的定义 所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上local。
3、数字遵循二元操作的规则: 如果两个操作数都是整数, 它们按整数比较; 否则,它们先转换为浮点数,然后再做比较。表,用户数据,以及线程都按引用比较: 只有两者引用同一个对象时才认为它们相等。
4、软件开发专业主要学习下面知识点 编程接口就是对于某种逻辑写的一定规范的数据格式,就是宿主程序跟 Lu通讯用的一组 C 函数。 所有的 API 函数按相关的类型以及常量都声明在头文件 lua.h 中。
5、业余时间学习软件开发需要学习的知识点有计算机基础,计算机网络编程,计算机科学与技术,计算机数据,计算机逻辑思维,下面是详细的学习部分知识点。确保堆栈上至少有 n 个额外空位。
6、lua很简单,基本没有不是入门的书。Lua Programming Gems 是个编程最佳实践一类的书可以看看 http:// 还有官方的wiki,有不少示例都不是入门用的。
cocos2dx+lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好
1、快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。
2、coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp 这个文件中,想了解的可以自己去看下这个文件。
3、在 cocos2d-x 0 发布后,luabinding 又进行了不少改进和完善。截止到 cocos2d-x 4,整个 luabinding 已经可以说是相当稳定了。
用lua开发游戏需要哪些东西的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于lua在游戏开发中的作用、用lua开发游戏需要哪些东西的信息别忘了在本站进行查找喔。