【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
在Unity3d里,怎样动态的修改物体的坐标轴
1、unity 设置坐标有2种方式:gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);设置坐标为世界坐标。gameObject.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0)。设置坐标为相对于父物体的坐标。
2、你可以先建立一个空对象,然后把你的物体拖到空对象里面,然后空对象是父,你拖动你的模型调整到你需要的位置。
3、gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);设置该物体的世界坐标位置为(0,0,0)点。gameObject.transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0)); 控制物体沿x轴方向移动。
4、个人推荐使用一个空物体(轴方向等等全部都摆好)作为模型的父物体,控制的时候如果要用到坐标轴,就用父物体的替代本身不好用的坐标轴。
5、打开unity3d在场景中创建一个球体。然后在项目文件夹中创建一个“Rotate_test”脚本。
unity3D鼠标坐标和世界坐标问题
解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。
unity 设置坐标有2种方式:gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);设置坐标为世界坐标。gameObject.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0)。设置坐标为相对于父物体的坐标。
看了下问题,转成的世界坐标是正确的。至于出现相同的坐标点,是你转换的位置不对;ScreenToWorldPoint()参数是一个Vector3,其中Vectorx,Vectory是屏幕上的坐标,而Vectorz则是相对于相机的深度。
场景中非子物体的transform组件的坐标。Unity中的通过transform.position获取到的坐标即为世界坐标,注意:Inspector上点击子物体显示的transform上的坐标值是局部坐标,通过transform.localposition获取。
unity中有多种坐标系,经常用到的是世界坐标系、屏幕坐标系和视窗(camera)坐标系三种。
其实就是你提到的父子对象的问题,世界坐标是相对应整个场景所说的,而本地坐标是指自己或者父对象。第二个问题,对象是独立的没错,但是你有没有想过一个场景中的物体可能是多个模型组成。
unity3d怎么把鼠标坐标转成世界坐标?
D游戏鼠标转向同步的方法如下3D游戏物体跟着鼠标方向移动,把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界。
解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。
unity中有多种坐标系,经常用到的是世界坐标系、屏幕坐标系和视窗(camera)坐标系三种。
你使用的这个方法Transform.TransformDirection就是把局部坐标(本地坐标)转换成世界坐标的啊,不按世界坐标走就怪了。
screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Scr Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
unity怎么设置物体坐标
场景中非子物体的transform组件的坐标。Unity中的通过transform.position获取到的坐标即为世界坐标,注意:Inspector上点击子物体显示的transform上的坐标值是局部坐标,通过transform.localposition获取。
你可以先建立一个空对象,然后把你的物体拖到空对象里面,然后空对象是父,你拖动你的模型调整到你需要的位置。
//获取物体的世界坐标 Vector3 v3 = gameObject.transform.position;//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。
首先自定义(Customize)自定义用户界面(CustomizeUserInterface)键盘(Keyboard)命令中设置。其次在热键框中填自己想要的热键,不想要可以按下“移除”直接删除。
屏幕左上方的工具右边,有两个按钮,把centre改成pivot。
unity3d游戏对象一般怎么设置坐标的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity3d坐标系、unity3d游戏对象一般怎么设置坐标的信息别忘了在本站进行查找喔。