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怎样在lua脚本中调用另一个lua脚本中的函数呢???
除了楼上的还可以这样,dofile(b.lua) 然后就可以在a.lua脚本中调用b.lua中的函数了。
直接require那个lua文件,然后调用。
lua_close(ls); return 0;}我假设你知道如何设置lua编译环境,如何链接lua库我假设你使用的是c语言,并且知道函数调用的内部原理(不知道的话请不要像我这样把echohello给pushcclosure进去)gcc下是一样的。
不需要 你得有table 表示id和对应 函数的关系。比如fun_list={id1=luafun1,id2=luafun2,id3=luafun3 } id1 id2 和对应的函数根据你的需要填写。
其实这个可以直接用dofile()(有的版本没有dofile就只能用loadfile来实现了)的。因为你索引的不是同一个目录下的。所以应该这样:dofile(..//b//string.lua)。看清一开始是两个点,表示上一层目录。
你不要把lua 源代码里面的参数和lua扩展的c函数里面的参数混淆了。lua那边,是不管什么指针的(那个pLc这边函数里面的参数,当然要求是pL指针。第二个问题:对于一个c函数来说,它必须返回一个int值。
Lua脚本怎么样调用外部脚本
1、除了楼上的还可以这样,dofile(b.lua) 然后就可以在a.lua脚本中调用b.lua中的函数了。
2、下载FileEx.lua插件文件,放到按键精灵安装目录下的plugin文件夹中。在脚本源码开头导入插件文件后即可正常调用命令。
3、在Delphi中创建一个新的工程或打开现有的工程。将Lua接口库添加到Delphi项目中,可以使用库提供的.pas文件或单元文件。在代码中引入Lua接口库的单元文件。
LUA脚本语言在网络游戏编写中主要是干什么用的
主要用途是:(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。
Lua云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(云风工作室),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua。
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
用lua和txt文本写传奇脚本有灵活性、可维护性和可扩展性等优势,具体如下:灵活性:lua语言可以嵌入到游戏中,因此可以根据需要随时调用脚本。
如何调用游戏的lua函数
除了楼上的还可以这样游戏lua远程调用,dofile(b.lua) 然后就可以在a.lua脚本中调用b.lua中的函数了。
game = require(game);game.play();end 注意游戏lua远程调用,游戏lua远程调用我们要require其游戏lua远程调用他文件的时候,要把文件路径给设置好,否则会找不到文件。
主要用途是游戏lua远程调用: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
首先通过解压游戏资源包,获取游戏脚本文件,可以直观的看到函数名称、参数等,是最佳的方法。其次游戏没有验证lua、luaplus等dll,可以修改源码编译一个新的dll,在register函数里打印出注册的函数名称、函数地址等等。
关于游戏lua远程调用和远程控制 玩游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。