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如何用C语言做一个24点游戏的程序?
1、随机产生四个1-13的数24点游戏c语言课程设计,分别代表13张牌。提示玩家输入算式。判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到如果玩家认为这四张... 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。
2、大概方法:1,利用srand和rand产生四个13以内的随机整数。2,利用堆栈校验游戏者输入算式的正确性。
3、:只需要在改变参数位置就可以了,主要是运算要考虑优先级,而数字没有优先级。
4、//24点游戏c语言课程设计我有一个程序,用户输入表达式计算结果的,也许能帮得上忙。//不过它只能输入整数,小数可以用(xxx/1000……)代替。
用C语言设计算法完成24点游戏的计算是什么?
1、最随机数1-10 赋值A,最随机数1-赋值B,共赋值ABCD,叛断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后叛断用ABCD相加或减等于24,等则输出,不等于则重取。
2、“巧算24点”的游戏:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
3、大概方法:1,利用srand和rand产生四个13以内的随机整数。2,利用堆栈校验游戏者输入算式的正确性。
4、这个不适合用C语言实现,扑克牌需要有图形界面,C语言是字符界面,建议用Java。
用c语言编写24点代码分析
注意到除法是特殊的,我用x/y表示x除以y,用x|y表示x分之y。
编程C语言 24点游戏 1功能需求计算机能随机生成四个某范围的4个整数(或者用户输入4个整数),如果有解,则输出所有不同的解;如果没解,则输出一个小于24但最接近24的一个最大最优解。
每个游戏设计者对24点的规定可能有些差异,下面就一种规则给你个思路 求24点问题。给定4个正整数,用算术运算符+,-,*,/将这4个正整数连接起来,使其最终结果恰为24。如果能得到24,输出Yes,否则输出No。
//其实代码提供后,复制到C相关程序中就看得清楚了。
关于24点游戏c语言课程设计和24点游戏算法c语言实现的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。