【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
Lua一般都用来干什么,有什么优点
这种方式的优点是代码简单易读,可维护性好。同时,Lua语言中还提供了其他一些方法来实现类似的字符串操作,比如使用string.format方法来格式化字符串以及使用table.concat方法连接字符串。
过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,lua可支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。
lua还有一个重要的优点是语法简单,可以用做数据描述,甚至构造DSL。用一门真正的语言来“描述”来项目,多了更多的灵活性。缺点:唯一不满的是没有处理 UTF-8 的逻辑。所有的字符串当作字节流处理。
用lua和txt文本写传奇脚本有灵活性、可维护性和可扩展性等优势,具体如下:灵活性:lua语言可以嵌入到游戏中,因此可以根据需要随时调用脚本。
Lua 最大的好处就是小,绝对的小,可以嵌入任何程序而我们几乎可以忽略为此增加的大小。这门语言的功能基本是完备的。作为配置文件可以达成非常复杂的配置逻辑。看看 WoW 的各种插件和宏就知道了。缺点么,其实都还好。
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles 和 LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。
Lua这门编程语言有什么特点?一般用来开发什么项目?为什么?
Lua是一个轻量级游戏开发lua有啥用的脚本语言,它具有简单、高效、可扩展的特点,可以应用于多种场景。在Lua语言中,“..”是一个字符串连接符,用于将两个字符串拼接在一起。
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为游戏开发lua有啥用了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
简单易学:卢卡的语法非常简单,易于学习和理解。高效:卢卡的运行速度非常快,可以快速处理大量的数据。可扩展性:卢卡可以通过使用C语言编写的模块来扩展其功能。
Lua是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua有着相对简单的C API而很容易嵌入应用中。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,lua可支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多游戏开发lua有啥用了。
目标 LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。
lua前景如何
1、lua 是嵌入式程序。 它主要功能是在宿主程序里面完成的。lua 作为游戏脚本是辅佐啊。 你只会lua 对公司没啥用,也没啥前景。通常是这个组合:C++ & lua 。C++ 是主业,lua 是辅业 。
2、程序员的职业发展前景还是非常好的,随着互联网的发展IT工程师需求量愈发增大,其中java软件开发非常受欢迎,现在市面上很多大厂都是使用java语言作为第一开发语言。
3、虽然相对来说资料少一些,但看起来前景可期。Lua 如果还想更简单点,可以考虑CoronaSDK。使用Lua开发跨平台手机App。最后,如果想开发像样的App,而不只是玩票,最好还是有一个团队来完成。
lua在游戏方面上能做什么??
Lua由标准C编写而成,在很多操作系统和平台上都可以编译和运行。
Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。还有很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本 可以直接使用 C 代码写的函数。
(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
API简单的调用。易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
LUA由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:轻量级 没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。
过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,lua可支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。
为什么将lua作为游戏脚本
1、是被主程序所调用的一种脚本,如同javascrip,是游戏程序运行机制的一部分,决定游戏的部分功能。Lua是一个小巧的脚本语言。
2、用lua和txt文本写传奇脚本有灵活性、可维护性和可扩展性等优势,具体如下:灵活性:lua语言可以嵌入到游戏中,因此可以根据需要随时调用脚本。
3、Lua云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(云风工作室),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua。
4、主要用途是:(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
5、同时Lua的许可证和紧凑性(把lib编译进程序即可),都十分利于集成。这些都是Python和V8不能比的。同时,Lua编程学习难度极低。Python虽然容易学,但不简单;JavaScript学习难度不够低。
6、通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源
易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
至少从开源代码来看,云风对Lua的使用是十分重度的,比如skynet的入口是在Lua上。国内很多游戏对Lua的使用很浅,多是把一些需要经常改的运算放出来给Lua做。
是被主程序所调用的一种脚本,如同javascrip,是游戏程序运行机制的一部分,决定游戏的部分功能。Lua是一个小巧的脚本语言。
我的感觉是:游戏是一个更容易被大多数人认识到的领域。比如说 Adobe Photoshop Lightroom 的 40% - 60% 由 Lua 写成。版本 0 之后几乎没有新的 non-Lua 代码加入。
游戏开发lua有啥用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏开发路线、游戏开发lua有啥用的信息别忘了在本站进行查找喔。