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unity导出的游戏分辨率太大了
unity导出项太大? 运行内存过大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。
打开Unity,新建一个空工程,Unity界面。在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。
如果模型以厘米为单位从max中导出,则导入unity放大100倍可以得到想要的结果。如果模型以inch为单位(默认情况下)从max中导出,则导入unity后需放大254倍。
纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是: 可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善。
unity图片导入尺寸改变了修改方法,原图为791*531像素,直接导入到unity中图片大小为1024*512,点选Inspector里的Advanced里面的Non power of 2,选择None,然后apply即可。
unity场景多少合适分辨率
示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。 特点: 图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。
PC固定分辨率即可 1280*768也可作自适应,按照1280*768的标准做,然后自适应其他分辨率即可。
笔者在开发过程中将Canvas参考分辨率设为2560*1440(16:9),此时UI元素的localPosition坐标原点为屏幕中心,其绝对坐标为(screen.width/2, screen.height/2)(单位为像素)。
以下假如屏幕分辨率为1500 * 3000。使Canvas宽高保持与屏幕分辨率一致。屏幕分辨率有多大,Canvas宽高就有多大( Scale Factor 缩放因子为1时)。所以, Canvas宽高 = 屏幕分辨率 / 缩放因子 。
Unity3D怎么制作简单有趣2D游戏?Unity3D制作一个制作简单有趣2D游戏教程...
图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
打开Unity2017软件,点击【新建】,然后选择【2D】,最后进行【重命名】的操作。调整完成后,设置保存路径,点击【...】即可进行指定。打开软件之后,在右上角点击【布局】,这里有非常多的预设可以选择。
使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
Unity3D美工步骤-Play界面 目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。
Unity还提供了制作2D游戏的完整功能集,包括Sprite Editor、2D Physics、渲染器或Sprite mask、世界构建工具(例如用于制作正方形、六边形和等距瓦片的Tilemap 编辑器等)、基于骨骼的动画,以及轻松创建2D光源和着色器等的功能。
然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。
unity怎么让画面适应各种屏幕分辨率
1、打开Unityunity设计游戏分辨率,新建一个空工程unity设计游戏分辨率,Unity界面。在工程中新建一个脚本unity设计游戏分辨率,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。
2、所以, Canvas宽高 = 屏幕分辨率 / 缩放因子 。使Canvas的宽高比与屏幕分辨率的宽高比保持一致。 缩放时需要基于下面的 Reference Resolution(参考分辨率) 进行缩放。
3、图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。 同时,它也会增加文件占用的存储空间。
4、笔者在开发过程中将Canvas参考分辨率设为2560*1440(16unity设计游戏分辨率:9),此时UI元素的localPosition坐标原点为屏幕中心,其绝对坐标为(screen.width/2, screen.height/2)(单位为像素)。
如何开始学习用Unity3D制作2D游戏
1、使用本身UGUIunity设计游戏分辨率,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统unity设计游戏分辨率,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影unity设计游戏分辨率,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式unity设计游戏分辨率,在2d模式中unity设计游戏分辨率,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
2、利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
3、打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)
1、现有unity设计游戏分辨率的自适应方法unity设计游戏分辨率,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分辨率手机上显示太小。
2、首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find(MainRole); // 从场景中查找到名叫MainRole的对象也就是主角。
3、一般也不会做完全适配。查下当前哪种分辨率的手机市场占有量最大。使用步聚1分辨率比例,如3:2。做好该分辨率下的美术资源。写一个脚本,按在上面比例,缩放UI。简单来说你要把该脚本挂到某此父节点上。
4、Unity 构建游戏(Build)时要考虑多个地方的屏幕适配问题。首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。
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