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如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏
文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。 点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。
图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
第一步 ,学习怎么做一个单机游戏。 第二步,在单机游戏做的比较好的情况下,学习服务器。做数据收发,人物同步。 第三步,维护,优化。 也就是 客户端,和服务器 。都要学。unity只是客户端。
创建游戏对象。执行菜单栏中的GameObject→3DObject→Plane命令,创建平面,并赋予材质。执行GameObject→3DObject→Cube命令创建若干个盒子,构成迷宫场景。导入模型资源。
Unity3D中重力加速度如何处理?
你可以在脚本里面用destory(rigidbody)来取消重力,也可以在编辑器里面取消重力。
Use Gravity使用重力,表示物体是否受到重力影响,其数据类型是boolean ,初始值为true,该属性设置为false时用来模拟失重现象。
碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
unity中如何让物体以一定速度沿y轴旋转90度?
1、public class ro : MonoBehaviour { void Update(){ Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0);transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,0f);} } 将此脚本挂到Cube上。
2、如果不想写代码,就在层级面板选中你的cube,然后Ctrl6,调出动画面板,新增一个动画,点旋转。
3、解决方法很多!if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ this.transform.localRotation.y=90;} 这句话是否写在OnGUI方法里面去了,如果是,请写回Update方法中。
4、在Unity的场景中选中该物体,然后点击Inspector面板中的AddComponent按钮,选择Physics-Rigidbody组件,为该物体添加刚体组件。在Unity的场景中创建一个空物体作为目标点,将其放置在目标位置上。
关于unity游戏速度和unity 移动速度的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。