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lua调用失败是什么意思
1、调试过程中发现主动调用lua和游戏调用冲突,luaopen_xxx 传入的 L 是有值的主动调用lua和游戏调用冲突,但是使用 lua_gettop 拿到的是 -1,其他的操作都会出现崩溃。
2、是系统在调用这些脚本时发现 里面的一些函数 未定义或者调用失败。
3、gg修改器执行.lua时,没成功是报错造成。GG修改器运行一个LUA脚本辅助,开始时候能正常运行,后来因为操作失误出主动调用lua和游戏调用冲突了点问题,GG崩溃重新启动以后运行脚本就一直报错。gg修改器是一款非常强大的游戏修改器。
4、内存空间不足。如果内存中有任何一点内存被用作他用,就会出现内存空间不足而造成luajit热点代码失败。通常应用要求lua运行一段chunk,如果发生异常,应用根据lua返回的错误代码进行处理。
5、加个判断看下就清楚。不管是dofile还是dostring,都是先load再call,所以换函数也没意义。
6、【2】。开机后,“文件恢复区”,彻底删除文件!【3】。“系统修复”,全选,立即修复!【关键】【4】。网络修复,开始修复,重启电脑!【关键】【5】。
c调用lua出现死锁怎么解决?
1、函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。
2、解除死锁:发生死锁后,撤销进程,回收资源,分配给正在阻塞状态的进程。预防死锁的办法:破坏请求和保持条件:一次性的申请所有资源。之后不在申请资源,如果不满足资源条件则得不到资源分配。
3、检测死锁并且恢复。仔细地对资源进行动态分配,以避免死锁。通过破除死锁四个必要条件之一,来防止死锁产生。
4、【答案】:D 解决死锁的方法可归结为四种:预防死锁、避免死锁、检测死锁和解除死锁。
5、解决方法是点击工程,在targets界面中找到Build Phases,根据提示信息“XXX”来判断缺少什么文件,一般如果缺少自定义的文件,XXX会是缺少的类名,那么就在Complie Sources中加入该文件。
6、路径。并按下键盘上的“ctrl+v”,将lua5dll复制到该文件夹。4,同时按下键盘上的win+r键,打开运行窗口。输入“regsvr32 Lua5dll”,然后按下回车。5,按下回车后,会提示安装完成。此时问题就解决了。
为什么辅助程序在游戏中调用Lua
易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。可配置性、可扩展性 LUA并不象其它许多大而全的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。
是被主程序所调用的一种脚本,如同javascrip,是游戏程序运行机制的一部分,决定游戏的部分功能。Lua是一个小巧的脚本语言。
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 特性 轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
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