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如何开始学习用Unity3D制作2D游戏
1、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
2、利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
3、打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
4、首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。
5、Unity3D制作一个制作简单有趣2D游戏教程:打开Unity2017软件,点击【新建】,然后选择【2D】,最后进行【重命名】的操作。调整完成后,设置保存路径,点击【...】即可进行指定。
6、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。
Unity3D怎么制作简单有趣2D游戏?Unity3D制作一个制作简单有趣2D游戏教程...
图形引擎unity做2d游戏难不难:使用unity做2d游戏难不难的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
打开Unity2017软件,点击【新建】,然后选择【2D】,最后进行【重命名】的操作。调整完成后,设置保存路径,点击【...】即可进行指定。打开软件之后,在右上角点击【布局】,这里有非常多的预设可以选择。
使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式
图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
Unity3D美工步骤-Play界面 目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。
unity适合做2d游戏吗
Unity是专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇。除此之外还被广泛应用在全息投影、虚拟现实、军事国防、工业仿真、航空航天、教育培训、建筑漫游、医学模拟等领域。
可以开发2D游戏的引擎有Gamemaker、Cocos2D-X、HGE、Unity、Cocos Creator。GamemakerGameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。
开发2维不是很方便,unity主要应用在3维建模上,也可以应用在3维图像渲染上。2维游戏可以用photoshop软件或者maya软件开发。
一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。还有的文档太少,看起来高端编起来痛苦就不谈了。喜欢请关注。
不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
unity开发2d游戏方便吗?
1、适合,Unity也称为Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。2D游戏使用的是平面图(称为精灵),而没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,并且摄像机(正交摄像机)没有透视感。
2、在2D方面的许多特性还是在开发中,功能比较弱。比如Sprite Packer,骨骼动画等。
3、你可以选择unity,unity是现在比较流行的游戏开发引擎,在市面上的教程比较多,而且比较容易入手。
unity3d和2d哪个难
一样的,Unity中不存在2D和3D工程的区别。
从以上看对于新手来说unity就友好很多。但是从实际的开发来看,3D游戏开发难度更大,很多计算需要3D数学知识,对于物理引擎考虑的要更多。
D难在素材和算法。比如说isometric对大物体的遮挡关系处理等,3D有了zbuffer,处理起来很简单,2D算法虽然速度比3D快,但因为缺少一个维度的数据,不存在完美的算法,所以处理起来比较复杂。即便是纯2D,素材也是一个问题。
游戏开发比软件开发相对难一些,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。
很难说,虽然现在的走势3D是主流,但具体还是体现在PC和主机上。虽然unity3D技术也比cocos2dx成熟太多了,要做东西也可以花费更少的代价做漂亮的多的场景。但要注意你用的是手机。
b.专注2D:Unity在13年下半年才正式发布2d游戏的原生支持,之前必须依靠插件才能比较顺畅的开发2d游戏,显然已当时的手机性能,开发2d是比3d更可控,流程更短。因此当时在手游领域,cocos2d-x可谓突飞猛进,一日千里。
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