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cocos2d-x的架构和目录结构
1、熟悉 quick-cocos2d-x 基于cocos2d-lua的游戏框架设计的文件夹结构 相信有基于cocos2d-lua的游戏框架设计了上面 cocos2d-x 的基础基于cocos2d-lua的游戏框架设计,这个应该不难理解。3 跑完 quick-cocos2d-x 自带的所有sample 在这期间,熟悉 framework 中的所有封装。可以参考 quick网站 和 quick wiki 。
2、把文件下载下来,放到基于cocos2d-lua的游戏框架设计你想把Cocos2d-x安装到的地方,例如你的主目录,然后解压。打开Terminal和CD,进入你刚刚解压的文件夹。
3、创建2的项目其实很简单,打开终端(Windows是cmd)进入到引擎文件夹目录,然后输入以下命令就可以创建。
4、Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。
怎样在Mac平台搭建cocos2d-x开发环境
1、下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。
2、Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。
3、XCode是在Mac上的开发测试环境,并且提供Mac OS X和iOS应用程序需要的程序文件。第一步:安装PlatformAssistant 为了布署iOS App从PC到iOS Simulator或iOS Device,Platform Assistant必须运行在Mac上。
4、Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse的跨平台 IDE,安装步骤方法如下文。首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x2的源码。然后解压缩。启动CocosCodeIDE。按照下图选择:Cocos Code IDE -Preferences。
怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏
1、使用Tile来制作地图 Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建基于cocos2d-lua的游戏框架设计的TMX格式基于cocos2d-lua的游戏框架设计的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。
2、选择游戏引擎和工具 游戏引擎是游戏制作的核心,它可以帮助开发者快速地搭建游戏框架,实现游戏的各种功能。常见的游戏引擎有Unity、UnrealEngine、Cocos2d-x等等。
3、Cocos2d-x游戏默认被命名为“MyGame”,分辨率为960x640,但这些细节设定都很容易更改。
4、使用游戏引擎制作小游戏 游戏引擎是一种可编程的工具,它可以为游戏提供图形、音频、输入输出等基本功能,同时还可以使用特定的开发语言编写游戏逻辑和业务逻辑。
5、制作游戏 编写游戏代码 游戏代码是游戏的基础,它决定了游戏的功能和性能。在编写游戏代码时,需要使用合适的编程语言和工具。例如,在制作手机游戏时,可以使用Unity或Cocos2d-x等游戏引擎。
cocos2d入门教程
1、在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh 请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。
2、先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。接下来,下载游戏所需要的zip资源文件(TileGameResource.zip)。
3、Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。(建议大家在安装的时候选择英文,本教程的Tile采用英文的)下载完之后,直接双击运行。点击File\New,然后会出现以下对话框:在 orientation部分,你可以选择Orthogonal。
关于基于cocos2d-lua的游戏框架设计和cocos creator ui框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。