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苹果现在禁了热更新,那用wax+lua进行热更新会被禁么
由于lua作为开发脚本,本身能够调用的功能是确定、有限的,所以相对来说比较安全。重灾区为JSPatch和Rollout.io这两个框架,几乎100%收到警告邮件无一幸免。
有分析认为,苹果禁止热更新的原因是为了保证安全。因为热更新会绕过苹果的审核,有可能更新很多苹果不允许的功能,而且还可能被黑客利用。
您好 新手村客服Joey为您解答 一般来说,手机的更新并不会影响游戏的运行以及流畅性,只是会修复一些在使用过程中存在的一些bug和问题。
如何评价腾讯在Unity下的xLua热更方案
1、所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。
2、)避免书写不好的c、cpp代码崩溃整个进程,脚本代码出错了,最多影响局部逻辑,还可以上报脚本错误,方便后续解决问题,现在unity里也一样,如果c#代码书写不好,就直接闪退了,不如用lua做一个安全的调用层。
3、XLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。
支持热更新的脚本语言
1、我们做游戏开发经常会用到lua脚本,客户端方便热更新,而服务器作为辅助脚本使用,比如一些AI、scene、技能脚本等。总结 python和lua都是很好的脚本语言,在具体的开发中做出合理的选择才是至关重要。
2、Lua确实是解释性脚本语言,但是不是因为是解释型才能进行热更新。即使使用C++这种编译语言,也能进行热更新,将动态链接库进行更新就是,然后动态加载动态链接库获取更新的函数地址即可。
3、信息格式化。按键精灵热更新利用按键精灵脚本请求服务器远程静态资源来实现图色信息热更新。首先就要把图色信息格式化,所以原理就是信息格式化,是一个非常重要的知识。
4、bash csh DCL JCL ksh Cmd.exe batch (Windows, OS/2)Command.com batch (DOS)REXX tcsh sh Winbatch Windows PowerShell Windows Script Host zsh GUI脚本:GUI出现带来一种专业的控制计算机的脚本语言。
5、如果在Cocos Creator里面只提供JS支持的。这样就可以很纯粹地只用一本编程语言,完成游戏逻辑、编辑器扩展、引擎扩展,引擎一个人轻装上阵就可以跑得很快,同样资源投入的情况下开发出更多功能来。但是Cocos的Lua社区太庞大了。
为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新
Unity没有实现iOS平台代码热更新是因为:所谓热更新就是指代码可以不通过重新打包提交App Storelua对游戏热更新的方式来更新客户端的执行代码。
首先lua对游戏热更新,从技术层面上可以实现。其次,苹果明文规定不让应用下载code,但是大陆游戏还是在明目张胆地下载lua字节码。最后,最重要的原因,使用Unity的人对于热更新需求没有那么大。在大陆,热更新才是必备的硬性要求。
首先苹果应用市场的规则是iOS不允许不通过AppStore更新代码的。其次Unity编译到iOS游戏时实际转换为ObjectC的代码,而不是Unity内部的Mono,这给热更新带来了很大的难度。
Unity按钮热更新没反应原因如下:脚本中的代码没有正确更新:如果您使用的是按钮热更新插件,可能需要在脚本中添加一些额外的代码来完成更新过程。如果您没有正确更新脚本代码,按钮可能会失效。
在iOS中有两种App更新方式:一种是在AppStore内进行更新,更新时重新下载全部安装包;另一种就是热更新,用户只有在打开App时才会发现热更新包,更新时只需下载安装更新部分的代码,再次打开时即可。
关于lua对游戏热更新和lua热更新机制的实现的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。