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unity修改安卓发布后的窗口大小
选择需要自适应的组件unity游戏安装图标尺寸,进入其RectTransform组件。在RectTransform组件中,设置锚点和拉伸方式,锚点决定了组件的位置,拉伸方式决定了组件的大小。
unitysetactive后ui大小不对是受属性影响。unitysetactive不支持不同显示器不同缩放,UI不可重叠,可以同比例缩放的调整效果。
步骤如下:第一步unity游戏安装图标尺寸我们打开unity。第二步就可以看到canvas画布。第三步我们找到inspector面板。第四步就可以设置spacecamera渲染模式。第五步我们发现窗口就改变了。
unity打包时logo大小怎么解决
首先创建一个text文件 然后在其text组件中调整fontsize的大小 如果字体超出物体范围框会导致字体不可见 此时只要拉大框的范围即可 最后还可以使用缩放工具直接改变ui大小。
也就是将你那 logo 选中,在导入设置里面将 MeshType 设置为 FullRect 就好了,就是这么简单:如果logo 还是很大,那么就是你 Logo 设计问题了,Logo设计技巧是啥,你使用一张纯色图片扔进去试下水就知道了。
多看看官方文档。Optimizing the Size of the Built iOS Player http://docs。unity3d。
在游戏启动后,做一个图片的展示。然后设置几秒后图片消失即可。这个办法一般是当你的logo需要有动画时做的。U3D标准做法是在build setting中选择PlayerSetting,然后选择splash image。
打开photoshop软件,按下ctrl加n,新建一个白色画布。在左侧工具栏点击横排文字工具。在画布中输入要放大的标志。按Ctrl+T键,选中标志,按住shift键不放,鼠标拖拽调整标志的大小和位置。
将用于启动画面的材质放到Assets目录下。
关于Unity中图片资源大小的问题
1、肯定是某种存储格式的容量unity游戏安装图标尺寸,jpg或者png之类的。4M,八成是 贴图资源格式RGBA的容量。资源格式可以直接对应到数据结构,在内存或者显存中使用。
2、问题来了,客户端拍出来的照片太大,普遍是2M-5M,所以客户端拍出来的照片需要经过压缩才能上传给服务器。
3、unity中直接导入高清图,通过max size来调节图片尺寸。unity导出后图片不变的方法:将图片扩展名改为.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按设置之后,在打包为AssetBundle的时候就会是原图尺寸。
4、unity图片导入尺寸改变了修改方法,原图为791*531像素,直接导入到unity中图片大小为1024*512,点选Inspector里的Advanced里面的Non power of 2,选择None,然后apply即可。
5、减少高度图数据的分辨率或者采样率,以缩小高度图的大小。对高度图进行压缩,采用压缩算法和压缩格式进行处理,如采用Unity中的纹理压缩格式将高度图压缩成dds格式或png格式,或者使用各种开源的图像处理库进行压缩处理。
6、MipMap关掉,体积会缩小unity游戏安装图标尺寸;ReadWriteEnable关掉,又会在runtime缩小一些;图片尺寸是2的N次方的话,把Compression调成不是none的,又会缩小一些。
关于unity游戏安装图标尺寸和unity游戏界面尺寸的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。