【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
支持热更新的脚本语言
1、我们做游戏开发经常会用到lua脚本,客户端方便热更新,而服务器作为辅助脚本使用,比如一些AI、scene、技能脚本等。总结 python和lua都是很好的脚本语言,在具体的开发中做出合理的选择才是至关重要。
2、Lua确实是解释性脚本语言,但是不是因为是解释型才能进行热更新。即使使用C++这种编译语言,也能进行热更新,将动态链接库进行更新就是,然后动态加载动态链接库获取更新的函数地址即可。
3、通用动态语言:一些语言,比如Perl,从一门脚本语言发展成了更通用的编程语言。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言。
4、如果在Cocos Creator里面只提供JS支持的。这样就可以很纯粹地只用一本编程语言,完成游戏逻辑、编辑器扩展、引擎扩展,引擎一个人轻装上阵就可以跑得很快,同样资源投入的情况下开发出更多功能来。但是Cocos的Lua社区太庞大了。
5、语法规则相对简单与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些。由程序代码组成脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
如何评价腾讯在Unity下的xLua热更方案
1、所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。
2、)避免书写不好的c、cpp代码崩溃整个进程,脚本代码出错了,最多影响局部逻辑,还可以上报脚本错误,方便后续解决问题,现在unity里也一样,如果c#代码书写不好,就直接闪退了,不如用lua做一个安全的调用层。
3、XLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。
为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新
1、Unity没有实现iOS平台代码热更新是因为:所谓热更新就是指代码可以不通过重新打包提交App Store的方式来更新客户端的执行代码。
2、首先,从技术层面上可以实现。其次,苹果明文规定不让应用下载code,但是大陆游戏还是在明目张胆地下载lua字节码。最后,最重要的原因,使用Unity的人对于热更新需求没有那么大。在大陆,热更新才是必备的硬性要求。
3、首先苹果应用市场的规则是iOS不允许不通过AppStore更新代码的。其次Unity编译到iOS游戏时实际转换为ObjectC的代码,而不是Unity内部的Mono,这给热更新带来了很大的难度。
4、Unity按钮热更新没反应原因如下:脚本中的代码没有正确更新:如果您使用的是按钮热更新插件,可能需要在脚本中添加一些额外的代码来完成更新过程。如果您没有正确更新脚本代码,按钮可能会失效。
5、在iOS中有两种App更新方式:一种是在AppStore内进行更新,更新时重新下载全部安装包;另一种就是热更新,用户只有在打开App时才会发现热更新包,更新时只需下载安装更新部分的代码,再次打开时即可。
6、因为C#是编译型语言,Lua是解释型语言?好多人都说Lua能热更新,是因为它是解释型语言,不用编译,在运行时能动态解释Lua代码并运行。这种方法实际上不准确,从某些角度来说是错的。
Unity3D开发中热更新为什么不能使用C#的思考
1、unity3D采用C#作为开发语言游戏脚本lua热更新,由于C#完整游戏脚本lua热更新的面向对象特性和诸多语法便捷性。至于这个游戏引擎本身自然不会是C#开发。
2、JavaScript(JS):JavaScript是另一种常用的Unity3D编程语言。它是一种面向对象的动态语言游戏脚本lua热更新,与C#相比,它更容易学习和使用。但是,它的性能可能不如C#。
3、可以用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能。
4、所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。
5、unity3D调用C#的DLL的步骤如下:编写要引用的程序集。用户可以编写任何用途的程序集,就像用C#开发.net类库一样。
关于游戏脚本lua热更新和lua游戏脚本毁了游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。