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Unity3D:异步加载场景资源进度条
用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
unity以下场景不能异步加载:含有大量动态实例化物体的场景,因为这些物体无法预先加载,需要在运行时动态创建。含有大量粒子效果或动态光影的场景,因为这些效果需要在运行时计算和渲染。
首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。
打开unity3d在场景里创建一个“ 平面”物体。然后准备好“ ogv格式”的视频,放在项目文件夹中,可以通过quicktime或者Theora Converter等一些软件进行转换。创建一个“ Movie_1”脚本。
Unity中资源动态加载的几种方式比较
1、Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
2、所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件,这样不仅可以提高速度还可以减少内存资源的消耗。
3、本地资源一般就是预制体,图片(jpg,png),音乐等文件。如何动态的加载我们需要的资源呢?有哪些方式。加载本地资源的三种方式。采用Resource.Load方法读取。采用WWW类加载资源。这是一套加载本地资源的架构。
unity3d如何动态读取外部的TXT文件到数组?
无法用外部读取,因为工程目录会被打包。在编辑器模式下能读取到的路径,打包后就不存在了。
可以勾选具体要倒入哪个资源文件,默认是全部勾选了,一般情况,我们也会倒入一个资源包中的全部文件。因为里面各个文件之间很可能是有关联的。
首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。
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