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谁有3.2的luasocket使用范例
1、最后,启动watchdog服务最后会调用①。 当我们给watchdog发送start消息的时候,会给gate服务发送open消息。当gate手动open消息之后,调用②处函数,启动socket。
2、lua (this assumes your application already provides luasocket support). 然后在你的文件中 require(mobdebug).start()其他一些问题也是官网上有的。暂时没有在编译过程中遇到问题。所以下面就不进行中文解释了。
3、在有时间的时候,可认真读一下上面提到的《Lua程序设计(第2版) 》第四部分,了解Lua和C语言通信的方式,顺便看看cocos2d-x里面是怎么实现的。
4、lua本身没办法实现,需要用c/c++写好tcpsocket库和mysql库供lua调用,不想自己写就到网上找一个,多的很。
cocos2d-x3.x系列还能使用tolua++手写pkg吗
安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。
Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES和Cocos2d-iphone,支持HTMLiOS1以上版本、Android1及更高版本,WindowsXP、WindowsWindowsWindowsPhone1和Windows10。
自从Cocos2d-x 0,我们使用 bindings-generator 自动生成 c++ lua 绑定。bindings-generator 是基于 tolua++,你可以配置 tools/tolua目录下的ini文件,然后运行genbindings.py脚本生成绑定代码。
在.pkg里面写接口,然后用tools里面的tolua++生成绑定代码,就可以在lua层调用了。
怎么在cocos2dx的基础上学习opengl,shader
1、《3D游戏编程大师技巧》等基础入门教材,这一类图书基本上是将基础知识和openGL API如何使用结合起来,使得读者可以开始上手开发。同样的还有 https://learnopengl-cn.github.io/ 这一类网站,都是比较好的入门资料。
2、如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。2d游戏制作做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
3、(1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。(2)多调试:例如,有一个float变量x。
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