【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c++和lua
1、因为Lua语言小巧、简单、能与C/C++无缝结合、运行快速、易于更新等优点,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而很多Cocos2d-x工程师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言。
2、手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以 很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
3、用lua封装c#,国内手游几乎都是Python或者lua开发。开发周期短,可热更(这对手游来说很重要)。cocos2dx都做了lua接口,适应市场的需求,我们公司的引擎也都是用Python封装或者lua的,c++适合写引擎,却不适合写逻辑。
4、\x0d\x0a\x0d\x0a其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。
vs2012开发cocos2dx调用lua报错
1、:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python7版本。4:设置python和cocos的环境变量。
2、我最开始使用cygwin直接执行make结果出了很多编译错误和诡异的问题。 其实直接使用批处理才是正确的方式。编译完成后,要注意luajit.exe和源代码src/jit文件夹要同时并且匹配使用。
3、打开cocos2d-win3vc201sln,模式:自动、Debug、Win32,在解决方案上右键-生成方案(F7),等待...然后设置TestCpp为启动项目,执行本地Windows调试器,能成功执行TestCpp.exe就行了。
4、项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。
5、(2)下载 cocos2dx ,版本无要求,x 或者 0 都可以,这里采用最新的 cocos2d-x 0rc1版本。(3)安装VS2012,建议只需安装一个 c++ 的开发环境就可以了,其它选项可以勾掉。
6、双击“cocos2d-win3vs201sln”文件,然后会自动启动Visual Studio 2012/2013。现在你便可以将HelloCpp项目当作默认启动项目来编译,按CTRL-F5运行样本程序。如果编译没有什么错误,同时运行成功的话,你会看到如下画面。
cocos2dx游戏怎么使用脚本
prefix:要配置一个函数名的前缀,通常,我们还可以使用文件名作为前缀。target_namespace:要配置在脚本层模块的名字。在这里,我们使用cc作为模块名,当你想在脚本层REF的名称,您必须将一个名为前缀,CC在名称的前面。
运行genbindings.py脚本。成功运行会提示“Generating lua bindings succeeds.”,失败请检查ini文件。添加文件到项目工程。
lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。
对于那些允许使用脚本的游戏,如何使用脚本也是需要注意的。首先,要选择合适的脚本,一些脚本可能存在安全隐患或者不稳定性,导致账号被盗号或者游戏崩溃。
cocos2dx+lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好
启梦树可以从各大应用商店或者官方网站下载。因为启梦树是一款教育类应用软件cocos2dxlua游戏,为提高学生学习效率和成绩,可以在其中进行课程管理、学习记录、在线测试、讨论等操作,因此在学校和教育机构中广受欢迎。
cocos2d-x x 的lua绑定做得并不好,于是我选择cocos2dxlua游戏了 quick-cocos2d-x (后来,quick被触控收购)。2 学习 C++C++ Primer 中文版(第 5 版) (豆瓣) 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。
这个目录,cocos3可以通过CCFileUtilscocos2dxlua游戏:sharedFileUtils()-getWritablePath()来获得。也就是说,我们需要把资源目录下的sliqte库文件,复制到CCFileUtilscocos2dxlua游戏:sharedFileUtils()-getWritablePath()中,才可以对其进行操作。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。
欢迎前往个人博客 驽马点滴 和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》在游戏开发过程中,需要提供一套配置数据的解决方案。
怎么在cocos2dx的基础上学习opengl,shader
1、(1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。(2)多调试:例如,有一个float变量x。
2、《3D游戏编程大师技巧》等基础入门教材,这一类图书基本上是将基础知识和openGL API如何使用结合起来,使得读者可以开始上手开发。同样的还有 https://learnopengl-cn.github.io/ 这一类网站,都是比较好的入门资料。
3、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、学习opengl首先C/C++基础要扎实,然后需要再掌握一些矩阵和图论方面的知识。OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
5、粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。 数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
6、如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。2d游戏制作做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
lua开发cocos2dx怎么进行联调
1、先了解下lua如何调用c++cocos2dxlua游戏的cocos2dxlua游戏:lua脚本代码-通过coocs2dx中间解析层代码-将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp这个文件中cocos2dxlua游戏,想了解的可以自己去看下这个文件。
2、lua 与cocos2dx结合 创建controlbutton时cocos2dxlua游戏,必须要有三个参数吗 每个CCMenuItemImage设置一个不同的tag,根据tag去得到这个对象。
3、如何调试lua脚本?用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的lua文件不会体现出来。
4、学习DEMO和熟悉开发平台 编译 cocos2d-x 自带的 TestCPP 项目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。记得用doxygen 生成文档,建议每个API的功能都浏览一遍。有的同学可能更喜欢直接看源码,那当然更好。
5、Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。
cocos2dxlua游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于cocos 2d x、cocos2dxlua游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。