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cocos2dx开发游戏是用全lua还是用c++和lua
因为Lua语言小巧、简单、能与C/C++无缝结合、运行快速、易于更新等优点,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而很多Cocos2d-x工程师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言。
手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以 很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
用lua封装c#,国内手游几乎都是Python或者lua开发。开发周期短,可热更(这对手游来说很重要)。cocos2dx都做了lua接口,适应市场的需求,我们公司的引擎也都是用Python封装或者lua的,c++适合写引擎,却不适合写逻辑。
Cocos2d-x开发用什么语言?
cocos2d-x整个都是c++的,可以说和java没屁点关系。但是c++和java语法很像,有java基础学C++很容易啊。我是从c++跳到java的,感觉也不是很难。
成熟可靠: 目前使用 Cocos2d-x 平台开发的热门手游产品中,几乎一半都用到了 Lua 脚本语言。而 Quick-Cocos2d-x 作为 Cocos2d-x + Lua 的升级解决方案,保持了成熟可靠的特点。
其实cocos你可以选择c++,js,lua任意一种语言开发。大多数公司都是lua,现在也有很多用的js因为可以出h5版本游戏。所以如果自己要做游戏的话先看看选择哪种语言。不过我自己写游戏用的c++,公司用的lua。
学习cocos2d-x需要学习计算机语言,cocos2d 有多个语言的版本,建议用C++因为跨平台比较容易些, java C# object-c的版本都有,html5的也有,但是有局限性。
Cocos2d-X是一套开源、跨平台的游戏开发工具,目前全世界有成千上万开发者在使用。现在,微软已经加入了对Cocos2d-X的JavaScript支持,用来开发Windows应用。
与其它游戏开发引擎相比,cocos2d-x的优势在哪
对于“学习”而言, Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。
另外一个重要原因则是,cocos2d主要方向在于引擎的构架设计,重在引擎本身,而cocos2d-x则主要处理跨平台解决方案。
cocos2d-x的优势主要体现在2D游戏和他的开源上,功能可以扩展,而且因为2D游戏的特点,类对象比较小。
cocos2dx游戏怎么使用脚本
1、prefix:要配置一个函数名的前缀cocos2dxlua写小游戏,通常cocos2dxlua写小游戏,我们还可以使用文件名作为前缀。target_namespace:要配置在脚本层模块的名字。在这里cocos2dxlua写小游戏,我们使用cc作为模块名cocos2dxlua写小游戏,当你想在脚本层REF的名称cocos2dxlua写小游戏,您必须将一个名为前缀,CC在名称的前面。
2、运行genbindings.py脚本。成功运行会提示“Generating lua bindings succeeds.”,失败请检查ini文件。添加文件到项目工程。
3、lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。
4、对于那些允许使用脚本的游戏,如何使用脚本也是需要注意的。首先,要选择合适的脚本,一些脚本可能存在安全隐患或者不稳定性,导致账号被盗号或者游戏崩溃。
cocos2dx+lua采用纯lua开发休闲类游戏,采用什么样的框架好
启梦树可以从各大应用商店或者官方网站下载。因为启梦树是一款教育类应用软件,为提高学生学习效率和成绩,可以在其中进行课程管理、学习记录、在线测试、讨论等操作,因此在学校和教育机构中广受欢迎。
cocos2d-x x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x (后来,quick被触控收购)。2 学习 C++C++ Primer 中文版(第 5 版) (豆瓣) 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。
在 cocos2d-x 0 发布后,luabinding 又进行了不少改进和完善。截止到 cocos2d-x 4,整个 luabinding 已经可以说是相当稳定了。
不过,不用担心,cocos2dx已经提供了tolua++这个工具自动编译生成新的LuaCocos2d.cpp文件。下面开始进入正题。创建一个coocs2dx-lua的Demo工程,然后在class中自己定义个类。
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